全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术。 大家常听到的光线追踪,路径追踪等...
光照模型(Shading Model)在很多论文中得到了广泛的应用,如robust and illumination invariant change detection based on linear dependence for surveillance application、Making background subtraction ro...
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html http://www.cnblogs.com/zsw-1993/archive/2013/04/11/4880187.html 一个三维场景的画面...
——20.8.28 这章的内容看了很久,也有很多复杂的内容。中途还有事情耽搁了一会。开学后就继续好好记录努力。 我们在游戏中能看到的让人觉得真实感的来源之一就是真实的光照以及光照所产生的阴影。下面的内容分为两...
AR是一项现实增强技术,即在视觉层面上实现虚拟物体和现实世界的深度融合,打造沉浸式AR交互体验。而想要增强虚拟物体与现实世界的融合效果,光照估计则是关键能力之一。 人们所看到的世界外观,都是由光和物质相...
一个有趣的模拟光照的shader(类似法线贴图) http://www.cnblogs.com/flytrace/p/3395911.html ----- 可否用于需UI中需要加灯的模型。 一个有趣的模拟光照的shader的相关教程结束。
转自冯乐乐的《Unity Shader入门精要》 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象。 首先,光线从光源中被发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,...
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本文实例为大家分享了unity shader实现光照效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: shader被附给了球。 灯光需要在属性面板开启阴影。 // upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with ...
UE4学习总结(4) 光照 / 媒体配置 光照 光照种类 蓝图控制照明效果 媒体框架 光照 推荐官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Quic...
现代的游戏引擎或者渲染引擎在渲染光照时为了渲染的效率往往会使用一些二维纹理贴图来储存一些计算光照以及着色的影像数据,这就是基于图像的光照(Image-Based Lighting, IBL)。当然在部分教...
图像素描特效 图像素描特效主要经过以下几个步骤: 调用cv.cvtcolor()函数将彩色图像灰度化处理; 通过cv.gaussianblur()函数实现高斯滤波降噪; 边缘检测采用canny算子实现; 最后通过cv.threshold()反二进制阈...
这篇主要总结unity中shaderlab的着色器代码实现总结,需要有一定和shaderlab基础; 一、着色器 1.顶点片元着色器 分顶点着色器和片元着色器,对应渲染管线的顶点变换和片元着色阶段; 最简单的顶点片元着色器:...
目录 内发光原理 发光体实现 扩展效果 小太阳 光源移动效果 内发光原理 内发光原理简单概况是:采样周边像素alpha取平均值叠加效果。概括来说似乎好像特别简单,但需要一定的理解和消化。发光物体可以当做是...
好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看;这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射,需要了解的朋友可以参考下 天气越...