光线投射法 使用three.js自带的光线投射器(Raycaster)选取物体非常简单,代码如下所示: var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove(event) { // 计算...
AR技术已经被广泛应用于营销、教育、游戏、展览等场景。通过2D图像跟踪技术和3D物体跟踪技术,用户只需使用一台手机进行拍摄,即可实现海报、卡牌等平面物体以及文物、手办等立体物体的AR效果。尽管近年来2D图像...
大家好~我们已经实现了百万级2D物体的流畅渲染,不过是基于计算管线实现的。本文在它的基础上,改为基于光追管线实现,主要进行了CPU和GPU端内存的优化,成功地将渲染的2D物体数量由4百万提高到了2千万 相关文章...
大家好~本文使用WebGPU和光线追踪算法,从0开始实现和逐步优化Demo,展示了从渲染500个2D物体都吃力到流畅渲染4百万个2D物体的优化过程和思路 目录 需求 成果 1、选择渲染的算法 2、实现内存需求 3、渲染1个圆环 ...
今天,我们来实现一个视频实时检测颜色物体的小实例,视频中主要有三个颜色物体,我们只检测红色和绿色的球状物体,如下图所示: 第一步需要打开视频(或者摄像头): cap = cv2.VideoCapture('1.mp4') # 打开视...
前言 上一篇博客给大家介绍了LabVIEW开放神经网络交互工具包【ONNX】,今天我们就一起来看一下如何使用LabVIEW开放神经网络交互工具包实现TensorRT加速YOLOv5。 以下是YOLOv5的相关笔记总结,希望对大家有所帮助...
Unity 实现3D物体遮挡血条 前言:在游戏开发中,我们经常会遇到UI和3D物体的层级遮挡问题,最常见的比如血条跟随敌人的时候,多个敌人的血条会遮挡住玩家或者3D物体,去网上查了一下也没有很好的解决方案,自己尝...
原文链接:https://blog.csdn.net/liqiancao/article/details/55670749 介绍 硕士阶段的毕设是关于昆虫图像分类的,代码写到一半,上周五导师又给我新的昆虫图片数据集了,新图片中很多图片很大,但是图片中的昆...
这是一篇被ICLR 2019 接收的论文。论文讨论了如何利用场景先验知识 (scene priors)来定位一个新场景(novel scene)中未曾见过的物体(unseen objects)。举例来说,在「厨房」这一场景中,有一张图片显示「苹果」在...
http://blog.163.com/kingmax_res/blog/static/77282442201031712216508/ 先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):--------------------------------------------------------1.场景切换:Application.LoadLeve...
前言 终于把手头的事结束了,可以有时间来研究研究技术~作为一名3D开发人员,仅仅使用现有的引擎来开发项目不免有些浮于表面,多研究研究底层的实现更利于对3D开发整体的把控~于是我决定最近开始研究webgl一些特...
介绍 OpenCV是开源计算机视觉和机器学习库。包含成千上万优化过的算法。项目地址:http://opencv.org/about.html。官方文档:http://docs.opencv.org/modules/core/doc/intro.html。OpenCV已支持OpenCL OpenGL,...
在子物体上添加Layout Element组件 看到这个组件上有个Ignore Layout,这个就是忽视布局,把它勾上就可以忽视父级对它的布局了。 转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27847570 UGUI让自动布局下的子物体不接受...
前言 这篇文章是【Oculus Interaction SDK】系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言。如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内...
Cesium在1.46版本中新增了对整个场景的后期处理(Post Processing)功能,包括模型描边、黑白图、明亮度调整、夜视效果、环境光遮蔽等。对于这么炫酷的功能,我们绝不犹豫,先去翻一翻它的源码,掌握它的实现原...
//限制两个物体之间的距离 if (Vector3.Distance(B.position, A.position) > maxDistance) { //获得两个物体之间的单位向量 Vector3 pos = (B.position - A.position).normalized; //单位向量乘以...
摘要:本案例代码是FCOS论文复现的体验案例,此模型为FCOS论文中所提出算法在ModelArts + PyTorch框架下的实现。本代码支持FCOS + ResNet-101在MS-COCO数据集上完整的训练和测试流程 本文分享自华为云社区《通...
http://blog.csdn.net/shadow_guo/article/details/51767036 原文标题为“R-FCN: Object Detection via Region-based Fully Convolutional Networks ”,作者代季峰 1,14年毕业的清华博士到微软...
AR是一项现实增强技术,即在视觉层面上实现虚拟物体和现实世界的深度融合,打造沉浸式AR交互体验。而想要增强虚拟物体与现实世界的融合效果,光照估计则是关键能力之一。 人们所看到的世界外观,都是由光和物质相...