其他章节请看: webgl 系列 着色器语言 本篇开始学习着色器语言 —— GLSL全称是 Graphics Library Shader Language (图形库着色器语言) GLSL 是一门独立的语言,和其他语言一样有自己的变量、运算符、函数、循...
fabric 材质定义:着色器实践 1. 示例代码 贴到沙盒里就可以运行: var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; viewer.camera.setView({ dest...
Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和render path。 Deferred Lighting:每个对象都...
大家好~本文使用WebGPU的计算着色器,实现了奇偶排序。 奇偶排序是冒泡排序的并行版本,在1996年由J Kornerup提出。它解除了每轮冒泡间的串行依赖以及每轮冒泡内部的串行依赖,使得冒泡操作可以并行执行 目录 介...
说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识...
什么是着色器? 固定渲染管线: ——标准的几何&光照(t&l)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。t&l管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。如果有了固...
这篇主要总结unity中shaderlab的着色器代码实现总结,需要有一定和shaderlab基础; 一、着色器 1.顶点片元着色器 分顶点着色器和片元着色器,对应渲染管线的顶点变换和片元着色阶段; 最简单的顶点片元着色器:...
这篇文章主要介绍了three.js 着色器材质的相关资料,文中讲解非常详细,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下 说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质...
Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D,本文将介绍顶点着色器/片元着色器/着色器变量等等,感兴趣的朋友可以了解下哦 译序Three.js是一个伟大的开源WebGL库...
prettify是Google提供的一款源代码语法高亮着色器,它提供一种简单的形式来着色HTML页面上的程序代码,最值得亮点的地方是不需要指明代码的语言类型,它会自动进行判断。 在标签之间加入这两行代码: 复制代码 ...