运行环境:Win10 x64Unity 5.5.4目的:在场景中建立plane平板,通过shader使平板在y坐标上有突起,且随y值定义不同的颜色先看下效果: Shader代码如下: Shader "Custom/ChangeShapeY" { Properties{ ...
小编这次要给大家分享的是Unity Shader如何实现序列帧动画效果,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。 实现原理 主要的思想是设置显示UV纹理的大小,...
本文实例为大家分享了Unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 正常图: 高斯模糊效果图: shader代码: Shader "Custom/GaoSiMoHu" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D)...
本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调、颜色可调。效果图如下: 设置面板如下: 使用时需要给ClipMask参数给一张噪点图,设置合适的cliplinesize和cliplinecolor,然后调整clipalpha就...
小编这次要给大家分享的是unity shader如何实现玻璃折射效果,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。 Shader "Unlit/render_reflect" { Properties...
本篇内容主要讲解“Unity Shader怎么实现径向模糊效果”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Unity Shader怎么实现径向模糊效果”吧! 在游戏里面有很多模糊...
这篇文章主要为大家展示了Unity3D Shader如何实现流光效果,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。 流光效果图: 演示工程:下载地址 //功能需求:模...
本篇内容主要讲解“Unity Shader怎么实现模糊效果”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Unity Shader怎么实现模糊效果”吧! 本文实例为大家分享了Unity Sha...
这篇文章主要讲解了Unity Shader实现2D水流效果的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。 水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合; 顶点变换中,利用正弦函...
本篇文章给大家分享的是有关Unity中怎么利用Shader实现一个3D翻页效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。 效果图: 原理:Shade...
这篇文章给大家介绍怎么在unity中利用shader实现完整光照效果,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MV...
今天实现一个简单的翻书的效果,话不多说,先上一张效果图: 这里就随便用的一张纹理了,我们还是称为“翻木板”吧,哈哈。 实现过程: 其实这个效果实现起来还是挺简单的,大概思路其实就是 让所有顶点都绕Z轴旋...
本篇内容介绍了“unity Shader透明度怎么调整”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成! Shader&nb...
这篇文章主要介绍“怎么使用unity Shader实现道路引导UV动画”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“怎么使用unity Shader实现道路引导UV动画”文章能帮助大家解...
这篇文章主要介绍了Unity3D如何实现旧电视滤镜shade,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。 实现思路 既然是要实现旧电视的后处理...
这篇文章给大家介绍怎么在Unity中利用shader实现一个百叶窗特效,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。 1.将图片划分为水平N栏,代码如下: Shader "Unlit/BYCShader&q...
Swordmaster Rim Shaders 特点 本资源包共包含两种Rim效果的Shader (1)Rim Bumped Specular. (2)Rim StandardPBR(Metallic setup). (3)Rim StandardPBR(Specular setup). 它们都是顶点片元Shader,由本人手动编...
https://www.assetstore.unity3d.com/cn/?stay#!/content/21897 模型 线框shader的相关教程结束。
Pencil Sketch Shader 特点 此素描渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成. 此素描渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 ...
SwordMaster Ghost Shader 特点 此Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Un...