原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html http://www.cnblogs.com/zsw-1993/archive/2013/04/11/4880187.html 一个三维场景的画面...
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何定义将一个纹理映...
参看 https://www.jianshu.com/p/74b960efb697 说明: 1. 文件-->首选项-->设置-->填入paste,设置Path值为 ${currentFileDir}/img,表明新生成的图片存储在./img目录下(img目录会自动创建)...
参考链接:https://jingyan.baidu.com/article/e4511cf38a810b2b845eaf1f.html 之前一直都不知道怎么在3dsMax里给模型上材质和贴图,被复杂的材质管理器搞得晕头转向,不过一个偶然的机会我找到了这个问题的解...
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选。图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的。webgl,这是3维向web延伸的方案,...
最近在做一个项目,要从贴图中获取图像数据,查了很多资料,也琢磨很久,获取到的数据都是0。终于在一次偶然的机会,发现了端倪,成功了。 不得不说这“一分灵感”真的很重要 以下是在获取贴图数据时的...
纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据。 所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将这个纹...
什么是顶点动画? 简单来说,通过改变网格顶点的位置,使网格变形从而做成的动画。顶点动画的灵活度要远远高于骨骼动画。骨骼动画是靠骨骼(一堆有层级结构的节点,数量应该是远远小于网格顶点的数量的)的变化来...
在第 5 篇文章中,我们成功加载了 fbx 模型,并且做了 MVP 变换,将立方体按照透视投影渲染了出来。但是当时只是随机给顶点颜色,并且默认 fbx 文件里只有一个 mesh,这次我们来加载一个柴犬模型,并且给模型贴图...
下面为大家带来3DSMAX特殊的建模方式――贴图建模教程,教程很不错哦,很实用,对于学习者来说很值得学习,推荐过来,大家一起来学习吧 熟悉3dmax的朋友都知道它的建模方式灵活多样,如"面片建模""曲线建模""合成...
3dmax导出obj没有贴图该怎么办?3dmax中使用three.js加载obj模型,但是发现导出来的OBJ怎么就没有贴图,该怎么办恩?下面我们就来看看详细的解决办法,需要的朋友可以参考下 解决3dmax导出three.js使用的obj格式...
这篇文章主要为大家详细介绍了基于AGS JS开发自定义贴图图层的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 1.前言 假设一个景区有多张图片需要在地图上展示,并且随着地图的缩放而缩放(不是单...
3dmax透视图怎么显示贴图材质?3dmax正方体的贴图材质不显示,该怎么办呢?下面我们就来看看3dmax材质贴图不显示的解决办法,需要的朋友可以参考下 3dmax中的正方体附了材质却不显示,该怎么显示材质贴图呢?下...