非常早曾经就把圆点博士的程序从STM32F103移植到STM32F4_Discovery (STM32F407), battery、陀螺仪和PWM电机控制的程序都已经測试完成,执行有一段时间,正常。以下展示几张图片,都是用杜邦线连接起来的。陀螺仪...
Xcode环境中包含CoreMotion框架,能够帮助我们调用硬件设备的加速度传感器和陀螺仪等感应器,下面比较详细地整理了iOS App中调用iPhone各种感应器的方法总结,需要的朋友可以参考下: CoreMotion框架的使用 CoreMotio...
这篇文章主要介绍了iOS CoreMotion实现设备运动加速度计陀螺仪,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧 用于处理加速度计,陀螺仪,计步器和与环境有关的事件。 Core Motio...
检测设备方向 监听 deviceorientation window.addeventlistener("deviceorientation", handleorientation, true); event中包含以下几个值 属性 描述 type 事件的类型。 bubbles 事件是否正常起泡 c...
最近用ofo小黄车app的时候,发现以前下方扫一扫变成了一个眼睛动的小黄人,觉得蛮有意思的,这里用html5仿一下效果。 ofo眼睛效果 效果分析 从效果中不难看出,是使用陀螺仪事件实现的。 这里先来看一下html5中...
unity自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个vr相机功能。步骤如下: 1、打开unity,创建一个新的c#脚本gyrocontroller.cs,并挂在maincamera游戏对象上,如图: 代码如下: using unityengine; using system...
使用手机陀螺仪,可以获取手机的3d姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。 首先,我们需...
需求 当游戏显示3d场景及其ui的时候。玩家左右晃动手机的时候,ui界面会随之左右偏移。上下晃动的时候,3d场景会随之上下偏移。手机停止晃动的时候,如若偏移的ui或场景,停顿一会后自动恢复到初始默认位置。 分...
本文实例为大家分享了unity3d陀螺仪控制节点旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下 /******************************************************************** desc: 陀螺仪对相机的逻辑类。 ************...