vr眼镜原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”;理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕中心应该在一条直线上,这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件...
更新:本文是为 Quest 1 开发人员编写的。虽然 Quest 2 建立在相同的架构上,但现在更容易为阴影贴图(以及其他需要从先前渲染过程中生成的纹理读取的简单技术)做预算。 尽管移动芯片组可以支持下面概述的大多数...
2016年国际知名产商索尼、三星、HTC、Oculus、YouTube等等都推出了自己的VR设备,与此同时还有自有的VR应用平台,供各位玩家下载应用体验沉浸式VR,当然每个平台的VR应用下载量各不相同。 近日,Techcrunch经过各...
将被国内厂商玩坏多少?" title="千亿VR市场 将被国内厂商玩坏多少?"> 智能硬件行业在不断寻求新的突破口,当智能手机、平板、电视、家电等都司空见惯之后,能带来前所未有的虚幻现实体验的VR设备,则...
视觉相关技术 分辨率 分辨率(resolution)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信...
“VR 应用程序每帧渲染两张图像,一张用于左眼,一张用于右眼。”人们通常这样来解释 VR 渲染,虽然没有错,但可能过于简单化了。对于 Quest 开发人员来说,了解全貌是有益的,这样你就可以使你的应用程序性能更高...
不得不说,如果不是《头号玩家》在国内的热映,人们似乎都要忘记VR这个行业了。《头号玩家》中那些带有极强真实色彩的游戏,其实就是VR进化的目标,甚至是巅峰!而里面的角色佩戴的设备,其雏形正是现在的各种VR...
在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处...
http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 VR开发中性能问题—OculusWaitForGPU 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/...
现在的热点不止VR,还有AR和披着MR、HR、CR外衣的各种高级AR们,所以比较着一起说。以下知乎上一网友观点,放几条结论:1、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟; 2、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将...
概要 你是否想象过与神秘的深海生物近距离接触?你是否梦想过穿戴钢铁侠那样的超先进科技装备成为超级英雄?你又是否幻想过与梦中的女神面对面的交流?这些可能在以前都只能是存在于脑海中的幻想,可是在如今有一...
2016年开始,Facebook、谷歌、腾讯、阿里等互联网巨头都已开始抢食VR(虚拟现实)这块的大蛋糕,虚拟现实发展速度惊人。在这样强势发展的背景下,一些产品也开始打着VR的幌子,挂着VR的噱头卖起来360°全...
http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50686558 摘要: 这些挑战,每一个都还需要很多努力才能解决。目前它们很多都还不到量变(只是需要优化)的阶段,而是需要大的质的飞跃。所以,路漫漫而修...
AR 增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出...
转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/03/246620 开发VR游戏很难吗?有些人会说是,但在HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲看来,VR游戏的门槛并不比一般的游戏高。“据我所了解,做PC游戏的团队做VR,...
http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50667507 VR中的”延迟”, 特指”Motion-To-Photon Latency”, 指的是从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间. 这中间经过...
转载请声明转载地址:http://www.cnblogs.com/Rodolfo/,违者必究。 近期很多搞技术的朋友问我,如何步入VR的圈子?如何从零基础系统性的学习VR技术? 本人将于2017年1月1日开始,在《博客园》平台进行《VR零基础...
本文实例为大家分享了unity实现vr中在黑板上写字的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、工具 1.开发用的是unity 5.6.2版本 2.vr中的物理交互用的是vrtk插件,这个插件集成了比较好的物理交互功能; 3.htc viv...
本文分享于华为开发者论坛《本塔科技借力HMS Core VR Engine,提供更优质的3D VR视频内容》 本塔科技致力于为影视行业提供优质的3D VR视频内容,追求稳定、观看感舒适、良好视觉呈现的3D内容。在接入HMS Core VR...
Three.js系列: 在元宇宙看电影,享受 VR 视觉盛宴 Three.js系列: 造个海洋球池来学习物理引擎 Three.js系列: 游戏中的第一、三人称视角 Three.js系列: 数实现全景图VR的几种方式(panorama/cubemap/eac) 本篇是 ...