打算整理汇编语言与接口微机这方面的学习记录。本部分介绍常用芯片接口技术、中断系统与可编程中断控制器8259A。 参考资料 西电《微机原理与系统设计》周佳社 西交《微机原理与接口技术》 课本《汇编语言与接口...
在与开发者长期的沟通中,我们发现,尽管声网为开发者提供了丰富翔实的 SDK 技术文档,但对于初次接触声网 SDK 的开发者来说,在第一眼看到文档的时候,可能会被大量新概念和复杂的 API 接口淹没。SDK 技术文档存...
原文链接 可编程渲染管线处理数据的流程可分为以下3大阶段 1. 应用阶段 这个阶段大概会由CPU处理4件事情。首先会对模型数据进行可见性判断。模型数据由顶点位置、法线方向、顶点颜色、纹理坐标等构成。然后会将...
OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是: 顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。 OpenGLES 2.0 可编程渲染管线的相关教程结束。