OpenGLES 2.0 可编程渲染管线

2022-11-06,,,,

OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是:

顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。

OpenGLES 2.0 可编程渲染管线的相关教程结束。

《OpenGLES 2.0 可编程渲染管线.doc》

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