在入门笔记一中比较详细的介绍了顶点着色器和片面着色器。 在入门笔记二中讲解了简单的创建OpenGL场景流程的实现,但是如果在场景中渲染任何一种几何图形,还是需要入门笔记一中的知识:Vertex Shaders和...
原文参考地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/08/2131019.html 一、编译Vertex Shaders和Fragment Shaders 目前为止,xcode仅仅会把这个两个文件(simple.vertsh和simple.fragsh)copy...
在前面我们已经在NDK层搭建好了EGL环境,也介绍了一些着色器相关的理论知识,那么这次我们就使用已经搭配的EGL绘制一个三角形吧。 在Opengl ES的世界中,无论多复杂的形状都是由点、线或三角形组成的。因此三角形...
OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是: 顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。 OpenGLES 2.0 可编程渲染管线的相关教程结束。
这篇文章主要给大家介绍了关于Android利用OpenGLES绘制天空盒的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧 前言 天空盒这个效果最早是在腾讯的实景地图里...
这篇文章主要给大家介绍了关于Android OpenGLES如何给相机添加滤镜的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对各位Android开发者们具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧 滤镜介绍 目...
public class MyActivity extends Activity { private MyRenderer render; private MyGLSurfaceView view; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceS...
public class MyActivity extends Activity { private MyRenderer render; private MyGLSurfaceView view; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanc...