立即归还,本文将总结所有这些整理UE4有关角色的网络格、动画、子弹类HUD一个简单的实现。 (五)角色加入网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们只须要做的就是使...
原理 Redis 是一个内存型「数据库」,除存储之外,它还有许多强大的命令,使之远远超出了数据库的定义,所以官方称之为「data structure store」,数据结构存储系统。 通过 Redis 提供的指令,我们可以实现缓存、...
检测方法如图所示,步骤在注释中也写的很清楚了。 [cocos2d-x]捕鱼达人鱼和子弹的碰撞检测的相关教程结束。
在前面的课程 FPS 游戏实现方框透视 中我们实现了对CS中游戏人物的透视效果,今天我们就来研究下狙击枪如何变成机关枪!原理很简单,直接去掉枪的上膛动画,配合无线子弹就完事了,这里只提供一种分析思路。 1.打...
好家伙,这应该是这个小游戏最难的几个点之一了 现在我们要做出子弹射击的效果我们应该如何处理? 1.首先我们要确定几个变量和方法的关系 变量: 子弹 bullet 弹夹(用来装子弹的东西)bulletList[]&n...
好家伙,终于到子弹了 我们先来理一理思路: 子弹由飞机射出,所以我们把发射子弹的方法写在英雄类中 当然了,子弹也必须有自己独立的类 后期会有很多子弹射出,所以一个个将子弹类实例化肯定是不对的 我们也需要一个...
复制代码代码如下: <pre name="code" class="html">tank.html</pre><pre name="code" class="html"><!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> </hea...
python+pygame实现坦克大战小游戏—可以自定义子弹速度: 运行环境–python3.7、pycharm; 源码需要请:点赞留言邮箱; 正常版子弹速度: 普通速度版 加速版子弹速度: 子弹加速版 另外还...
python+pygame实现坦克大战小游戏—可以自定义子弹速度: 运行环境–python3.7、pycharm; 源码需要请:点赞留言邮箱; 正常版子弹速度: 普通速度版 加速版子弹速度: 子弹加速版 另外还有多种道具,支持两人...
目录 子弹图 瀑布图 首先,让我们进行导入并使 bokeh 的输出显示在我们的笔记本中: from bokeh.io import show, output_notebook from bokeh.palettes import pubu4 from bokeh.plotting import figure from ...
目录 1、什么是子弹图 2、构建图表 3、最终代码 1、什么是子弹图 一个子弹图约定俗成的定义: 子弹图使用长度/高度、位置和颜色对数据进行编码,以显示与目标和性能带相比的实际情况 我们先来看下子弹图大概...
在本教程中,您将学习如何使用3ds Max 2009和思维粒子3,创建一个令人印象深刻的玻璃破碎效果 在本教程中,您将学习如何使用3ds Max 2009和思维粒子3,创建一个令人印象深刻的玻璃破碎效果。 颗粒3是一种先进的...