一、简介 NodeManager(NM)中的状态机分为三类:Application、Container 和 LocalizedResource,它们均直接或者间接参与维护一个应用程序的生命周期。 当 NM 收到某个 Application 的第一个 container 启动命令...
1、FSM简介 1.1 有限状态机的定义 有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种数学模型,用于描述系统在不同状态下的行为和转移条件。 状态机有三个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)...
前言 在平常的后端项目开发中,状态机模式的使用其实没有大家想象中那么常见,笔者之前由于不在电商领域工作,很少在业务代码中用状态机来管理各种状态,一般都是手动get/set状态值。去年笔者进入了电商领域从事...
我们是袋鼠云数栈 UED 团队,致力于打造优秀的一站式数据中台产品。我们始终保持工匠精神,探索前端道路,为社区积累并传播经验价值。。 本文作者:木杪 有限状态机(FSM) 是计算机科学中的一种数学模型,可...
我们在游戏开发中经常面临架构设计问题,在蛮牛问答里面也有好多朋友问关于架构方面的问题,在这里我就将一些经常使用的游戏开发方面的知识跟大家介绍 一下, 一...
http://coder.beitown.com/archives/592 在之前的文章里介绍了一个基础U3D状态机框架(Unity3D游戏开发之状态流框架)即大Switch的枚举状态控制。这种方法虽然容易理解,编程方法也相对简单,但是弊端是当状态变...
FSM 有限状态机: 一个有限状态机是一个设备,或者是一个设备模型,具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据输入进行操作,使得一个状态变换到另一个状态,或者是使一个输入或者一种行为的发生。一个有限...
抽象类State 每个状态类都要继承State 如 GameConnectStart GameConnectIng GameConnectERROR等状态 实现抽象类的方法 在GameStateMachine来存储每个状态 以便于寻找每个状态 public interface State/...
翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下。在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去。(该案例...
FSM有限状态机 一、设计思路 1.共同的状态父类,提供可重写的进入,保持,退出该状态的生命周期方法; 2.状态机,管理所有状态(增删查改),状态机运行方法(Run); 3.在角色控制器中,实例化状态机,并初始化...
1、什么是有限状态机 有限状态机(Finite State Machine),简称FSM,它由一组有限个状态、输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成,当然,通常每个状态机都必须有一个初始状态。它有两个重要的...
源码 https://gitee.com/s0611163/AsyncAwaitDemo 为什么会研究这个? 我们项目的客户端和服务端通信用的是WCF,我就想,能不能用异步的方式调用WCF服务呢?或者说能不能用async await的方式调用WCF服务呢? 然后...
概述 Apache Hadoop 2.0在Hadoop 1.0基础上做了许多的重构工作,代码上的重构最大的变化在于引入状态机处理各个角色的状态与变迁,使用状态机是得代码结构更加清晰,方便异步处理各种操作。对于Yarn集群的维护者...
摘要 RMNode状态机是ResourceManager的四个状态机(RMApp,RMAppAttempt,RMContainer,RMNode)中最简单的一个,状态机如图1所示。RMNode是ResourceManager用于保存NM信息的类,包括NM的机器名,地址,端口,状...
目录 目录 1 1. 工作线程和IO线程 1 2. TNonblockingServer::TConnection::transition() 2 3. RPC函数被调用过程 3 4. 管道和任务队列 4 5. 对象间关系 5 6. 相关代码摘要 6 1.&nb...
worker线程拿到了这个连接之后,就应该是分配给这个连接一个结构体,包括这个连接所有的状态,都写buf等,这个结构体就是conn,然后这个worker线程会在它自己的event_base加入对这个新的连接的事件的监听。上面也...
转载于:http://blog.csdn.net/lbc2100/article/details/48342889 OSIP的核心是系统状态机,在不同情况下,系统处于不同的状态,在某一状态下当系统发生某一个动作后(如接受或者发送了消息),状态机做相应的跳...
openswan发送状态机分析 1. 函数调用关系 2. 函数说明 如果按用户空间、内核空间划分的话,此部分代码更多是运行在内核空间的。 2.1 ipsec_tunnel_init_devices() 该函数主要用来初始化网络设备信息。 int ipsec...