本篇内容主要讲解“如何使用API消费FSM的数据”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何使用API消费FSM的数据”吧! 一种简易的方式就是使用FSM提供的Query ...
有限状态机主要是用于状态之间的切换,状态之间的切换也可以通过Switch Case或者if else实现。由于使用二者实现主要是对用用户扩展不是很方便,所以就有了有限状态机的概念。 有限状态机主要是用于不同的状...
本文小编为大家详细介绍“Go语言中的有限状态机FSM怎么使用”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Go语言中的有限状态机FSM怎么使用”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新...
好久之前写过一篇关于状态机的小例子,可以看这里http://www.cnblogs.com/mawanli/p/5966080.html,这篇博客首先感谢需要感谢当时看到凉鞋的笔记博客, 凉鞋的博客地址先分享出来http://liangxiegame.com/tag/uni...
抽象类State 每个状态类都要继承State 如 GameConnectStart GameConnectIng GameConnectERROR等状态 实现抽象类的方法 在GameStateMachine来存储每个状态 以便于寻找每个状态 public interface State/...
1、什么是有限状态机 有限状态机(Finite State Machine),简称FSM,它由一组有限个状态、输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成,当然,通常每个状态机都必须有一个初始状态。它有两个重要的...