Introduction 原理: 角色位置改变时,每隔一段时间记录角色的位置,然后在记录的位置上放置一个图片,在图片出现之后过一段时间就让图片渐渐消失 简述实现步骤: 1.在Unity中Create Empty(空物体),在其下面放...
拖动是非常常用的功能,也非常容易实现,比如直接让物体坐标等于鼠标坐标等。本篇博客主要讲解如何实现拖拽并限制拖拽区域。 注意对象要加上collider2D。 public float limit = 5f; pu...
学习了几个月的课程,期末做个游戏,各种问题,查阅资料,发现全是以前犯过的错,唉,不说了,先做个笔记! 解决图片层叠在一起时的渲染问题,一般情况下...
Unity2D碰撞无效问题和基本设置 最近开始学习unity,都是网站上找的一些白嫖的视频资源,然后也买了一些有关unity的比较新的书籍,这不论是视频还是书籍,讲述的内容主要讲的都是untiy3D...
本文实例为大家分享了unity2d游戏回旋镖实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以下我举出2种同使用情况的回旋镖 那么回旋镖需要怎么做呢? 任务清单如下 回旋镖会自我旋转 回旋镖达到一定距离会飞回来 回旋...