甜品的类型枚举,结构体,字典的创建 (1)枚举类型。 // 甜品对象的种类 把道具相关用枚举的方式写出来 public enum ChessType { EMPTY, // 空 NORM...
可以通过当前游戏物体是否挂载有每一个脚本来判断游戏物体是否拥有此功能 GameSweet.cs //获取甜品颜色的组件(脚本) private ColorSweet colordCompoment; public ColorSwee...
(1)甜品数组 // 甜品数组,使用二维存放生成的甜品,用于后续操作 private GameSweet[,] sweets; (2)2层循环产生甜品 void Start () { sweets = new GameObject[xColumn, yRow]...
前言 解释: 之前用的screentogif录屏,因为上传的.gif最大不超过5mb,所以做了不少删帧和色彩弱化等处理,这才导致色彩看上去不是很舒服,不要盯着它看太久,不然会有点难受... 由于使用的素材是现成的,没有花...