day01-GUI坦克大战01

2022-10-21,,,

JavaGUI-坦克大战

1.Java绘图坐标体系

坐标体系介绍:下图说明了一个Java坐标体系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标体系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。

坐标体系-像素:

    绘图还必须要搞清一个非常重要的概念-像素 一个像素等于多少厘米?
    计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如:计算机显示器的分辨率是800*600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480 000个像素。像素是一个密度单位,而厘米是一个长度单位,两者无法比较。

2.绘图入门和机制

绘图原理:

Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:

    paint(Graphics g)绘制组件的外观
    repaint()刷新组件的外观

当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动地调用paint()方法来绘制组件
在以下情况paint()将会被调用:

    窗口最小化,再最大化
    窗口的大小发生变化
    repaint方法被调用

思考:如何证明上面的三种情况会调用paint()方法?

例子1:画出一个圆形

package li.gui;

import javax.swing.*;
import java.awt.*; public class DrawCircle extends JFrame {//JFrame对应窗口,可以理解成一个画框 //定义一个面板
private MyPanel mp = null; public static void main(String[] args) {
new DrawCircle();
} public DrawCircle() {//构造器
//初始化面板
mp = new MyPanel();
//把面板放入窗口(画框)
this.add(mp);
//设置窗口的的大小
this.setSize(400, 300);
//当点击窗口的小x时,程序完全退出
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);//可以显示
}
} //1 .先定义一个MyPanel,继承JPanel类,画图形,就在面板上画
class MyPanel extends JPanel { // 1.MyPanel 对象就是一个画板
// 2. Graphics g 把 g理解成一支画笔
// 3. Graphics提供了很多绘图的方法
@Override
public void paint(Graphics g) {//绘图方法
super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化
System.out.println("paint方法被调用~");
//画出一个圆形
g.drawOval(0, 0, 100, 100);
}
}

在以下情况paint()将会被调用:

    窗口最小化,再最大化
    窗口的大小发生变化
    repaint方法被调用

思考:如何证明上面的三种情况会调用paint()方法?

运行上面的程序,可以看到命令行窗口打印出“paint方法被调用~“的字样。

这时,点击绘制圆形图案窗口的最小化按钮,可以看到命令行窗口又打印了一行paint方法被调用的字样:

拖动打印圆形图案的窗口,调整其大小,可以看到命令行窗口一直显示paint方法被调用:

repaint方法被调用在后面证明。

3.绘图方法

Graphics类

Graphics类可以理解就是画笔,为我们提供了各种绘制图形的方法[参考JDK帮助文档]

    画直线 drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);

    在该图形上下文的坐标系中的点 (x1, y1)(x2, y2)之间绘制一条使用当前颜色的线

    画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height)

    绘制指定矩形的轮廓, 矩形的左右边缘为xx + width 。 顶部和底部边缘为yy + height

    画椭圆边框drawOval(int x, int y, int width, int height)

    x,y为要绘制的椭圆的左上角的坐标,width为椭圆的宽度,height为椭圆的高度

    填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)

    填写指定的矩形。 矩形的左右边缘为xx + width - 1 。 顶部和底部边缘在yy + height - 1

    填充椭圆fillOval(int x, int y, int width, int height)

    用当前颜色填充由指定矩形界定的椭圆。x,y为要填充的椭圆的左上角的坐标,width为要填充椭圆的宽度,height为填充椭圆的高度

    画图片drawImage(Image img,int x,int y, ...)

    绘制当前可用的指定图像的大小。 该图像在其图形上下文的坐标空间中的左上角( x,y)处绘制。 图像中的透明像素不会影响已经存在的任何像素

    画字符串drawString(String str,int x,int y)

    使用该图形上下文的当前字体和颜色绘制由指定字符串给出的文本。 最左边角色的基线是在这个图形上下文的坐标系中的位置( x,y)

    设置画笔的字体setFont(Font font)

    将此图形上下文的字体设置为指定的字体。 使用此图形上下文的所有后续文本操作都使用此字体。 空参数被默认忽略

    设置画笔的颜色setColor(Color c)

    将此图形上下文的当前颜色设置为指定的颜色, 使用此图形上下文的所有后续图形操作都使用此指定颜色

例子:演示具体用法

package li.gui;

import javax.swing.*;
import java.awt.*; public class DrawCircle extends JFrame {//JFrame对应窗口,可以理解成一个画框 //定义一个面板
private MyPanel mp = null; public static void main(String[] args) {
new DrawCircle();
} public DrawCircle() {//构造器
//初始化面板
mp = new MyPanel();
//把面板放入窗口(画框)
this.add(mp);
//设置窗口的的大小
this.setSize(400, 300);
//当点击窗口的小x时,程序完全退出
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);//可以显示
}
} //1 .先定义一个MyPanel,继承JPanel类,画图形,就在面板上画
class MyPanel extends JPanel { // 1.MyPanel 对象就是一个画板
// 2. Graphics g 把 g理解成一支画笔
// 3. Graphics提供了很多绘图的方法
@Override
public void paint(Graphics g) {//绘图方法
super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化
//System.out.println("paint方法被调用~");
//画出一个圆形
//g.drawOval(0, 0, 100, 100); //演示绘制不同的图形
// 1. 画直线 drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
//g.drawLine(10,10,100,100); // 2. 画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height)
//g.drawRect(10,10,100,100) ; // 3. 画椭圆边框 drawOval(int x, int y, int width, int height)
//g.drawOval(10, 10, 100, 80);
// 4. 填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)
//先设置画笔的颜色
//g.setColor(Color.blue);
//g.fillRect(10,10,100,100); // 5. 填充椭圆 fillOval(int x, int y, int width, int height)
//g.setColor(Color.red);
//g.fillOval(10,10,100,80); // 6. 画图片 drawImage(Image img,int x,int y, ...)
//首先获取图片资源
//注意图片要放到out目录的项目的根目录下
//Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bg.png"));
//g.drawImage(image,10,10,186,282,this); // 7. 画字符串 drawString(String str,int x,int y)
//先设置字体颜色
g.setColor(Color.green);
g.setFont(new Font("隶书",Font.BOLD,50));
g.drawString("闪电五连鞭",100,100); // 8. 设置画笔的字体 setFont(Font font)
// 9. 设置画笔的颜色 setColor(Color c) } }

4.绘制坦克游戏区域

4.1坦克坐标设计

Tank类

package li.TankGame.VersionFirst;

/**
* @author 李
* @version 1.0
*/
public class Tank {
private int x;//坦克的横坐标
private int y;//坦克的纵坐标 public Tank(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
} public int getX() {
return x;
} public void setX(int x) {
this.x = x;
} public int getY() {
return y;
} public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}

Hero类

package li.TankGame.VersionFirst;

/**
* @author 李
* @version 1.0
*/
public class Hero extends Tank{
public Hero(int x, int y) {
super(x, y);
}
}

MyPanel类

package li.TankGame.VersionFirst;

import javax.swing.*;
import java.awt.*; /**
* @author 李
* @version 1.0
* 坦克大战的绘图区域
*/
public class MyPanel extends JPanel {
//定义我的坦克
Hero hero = null; public MyPanel() {
hero = new Hero(100, 100);//初始化自己的坦克
} @Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, 700, 550);//填充矩形,默认为黑色 //画出坦克-封装方法
drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,0,0); } /** 编写方法,画出坦克
* @param x 坦克的左上角横坐标
* @param y 坦克的左上角纵坐标
* @param g 画笔
* @param direct 坦克方向(上下左右)
* @param type 坦克的类型(我方,敌方)
*/
public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) { //根据不同类型的坦克设置不同的颜色
switch (type) {
case 0://我方坦克
g.setColor(Color.cyan);//设置我方坦克颜色
break;
case 1://敌方坦克
g.setColor(Color.yellow);//设敌方坦克颜色
break;
} //根据坦克坐标方向,来绘制坦克
switch (direct) {
case 0:
g.fill3DRect(x, y, 10, 60,false);//画出坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x+30, y, 10, 60,false);//画出坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);//画出坦克主体
g.fillOval(x+10,y+20,20,20);//画出坦克舱体
g.drawLine(x+20,y-5,x+20,y+30);//画出炮管
break;
default:
System.out.println("暂时没有处理"); } } }

TankGame01类(主方法)

package li.TankGame.VersionFirst;

import javax.swing.*;

/**
* @author 李
* @version 1.0
*/
public class TankGame01 extends JFrame {
//定义一个MyPanel
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
TankGame01 tankGame01 = new TankGame01();
} public TankGame01(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);//把面板(就是游戏的绘图区域)添加进来
this.setSize(700,550);//设置大小
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);//点击窗口的叉时停止运行
this.setVisible(true);//设置显示
}
}

绘图练习:画出如下图形

1.蛤蟆

2.王八

3.小老鼠

day01-GUI坦克大战01的相关教程结束。

《day01-GUI坦克大战01.doc》

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