钻石棋游戏 body{text-align:center; font-size:12px;} td{font-size:12px;text-align:center} table .qz{ border:1px solid #ccc; padding:0px; margin:0px;} .ayc{ background:#fff; background-image:...
本文实例讲述了JS实现网页游戏中滑块响应鼠标点击移动效果。分享给大家供大家参考,具体如下: 这是网页游戏中的一个有趣效果,可以完成以下几个动作:滚动、scroll 8个方向、鼠标坐标获娶对象上下左右位置获取,...
一、游戏模式目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类:1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。 ...
网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)//www.kunjuke.com/article/20724.htm 一、选择开发语言 后台:java .net php 前台:flex javascript ajax 数据库:mysql mssql 用哪种组合,真的不重要。重要的是...
三、 安装(install/index.php) 这个文件是安装页面,一开始就可以看到定义了两个常量: define('INSIDE' , true); define('INSTALL' , true); 因为这两个常量在接下来的代码中总是用到,所以在这里先说明...
十二、舰队相关函数(unlocalised.php) 本节将把舰队派遣相关的函数做个说明,继续以注释方式说明;由于这次涉及的函数比较多,需要花不少时间来整理消化。 // ----------------------------------------------...
十三、 建造总览(buildings.php) 从这篇文章开始,对xnova的研究重点放在流程上面,其实就是大量的函数;至于页面的构造将不再仔细解释。 buildings.php文件不只是处理建筑金属矿产等,而是包括了建筑、研究、...
五、 用户登录(login.php) 在开始的时候,我们说过游戏的入口是index.php文件;我们已经安装好了,自然转向登录流程,开始看。 前面照例是一段我们前进介绍过的代码,我们就不再详细讲了;不同的是使用的语言文...
十一、公共函数(functions.php) 本来打算写建筑页面的分析,但是建筑页面东西比较多,一天时间也写不完;而且我们还有很多函数要经常用到,先简单介绍下这些函数还是有必要的;下面我们还是以注释方式说明。 /...
九、公共代码(common.php) Common.php是Xnova的公共代码,几乎每次点击都会被执行,所以这里要是优化的好,那么整个程序的效率都会有提升;当然这个文件调用的其他代码也要一并优化才行。 $game_config = arr...
四、 用户注册(reg.php) 在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。 game_aks 联合攻击组记录表,攻击完成删除数据 game_...
十、基础数值(vars.php) vars.php文件中定义游戏中关键的基础数值,全部以数组形式定义;PHP中的数组实际上是一个有序图。我们下面将以代码注释的方式进行说明,可能有不正确的理解,希望大家自己也仔细看看,...
六、 游戏主界面(frames.php) frames.php文件功能就是显示游戏主界面,先看下面的代码: $InLogin = false; $XNova_Host = $_SERVER['HTTP_HOST']; $XNova_Script = $_SERVER['SCRIPT_NAME']; $Uri_Array =...
十六、造船和防御(FleetBuildingPage.php与DefensesBuildingPage.php页面) 先说造船厂页面,其实这个页面中并没有真正的造船,只是把要造的船和数量保存到数据库中;产生船舰的代码在另外一个函数里面。下面我...
十七、资源更新(PlanetResourceUpdate.php页面) 前面基本把重要的功能讲解完了,这章节我们分析重要的一个函数PlanetResourceUpdate,主要功能是更新资源、制造船舰和防御单位;代码很有条理,下面是详细的说明...
十九、攻击任务(MissionCaseAttack.php) 按照舰队任务的编号,排在第一个的就是攻击任务。这个代码很长,看的时候要有耐心。 好在引用的内容并不是很多,并且给出了详细的注释,读者不会晕头转向。 function M...
十八、舰队活动(FlyingFleetHandler.php) 在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定时计算。...