目录 1. 有什么光 2. 光如何转换成 Uniform 以及何时被调用 2.1. 统一值状态对象(UniformState) 2.2. 上下文(Context)执行 DrawCommand 2.3. 对 WebGL Uniform 值的封装 2.4. 自动统一值(AutomaticUniforms...