Ray是UC Berkeley RISELab新推出的高性能分布式执行框架,它使用了和传统分布式计算系统不一样的架构和对分布式计算的抽象方式,具有比Spark更优异的计算性能。 Ray目前还处于实验室阶段,最新版本为0.2.2版本。...
大家好~本文在如何用WebGPU流畅渲染百万级2D物体?基础上进行优化,使用WebGPU实现了Ray Packet,也就是将8*8=64条射线作为一个Packet一起去访问BVH的节点。这样做的好处是整个Packet只需要一个维护BVH节点的Stac...
定义光线,书中已经有原理。 类声明: #ifndef __RAY_HEADER__ #define __RAY_HEADER__ #include "geometry.h" class Ray { public: Ray(); ~Ray(); Ray(const Point3& ori , const Vector3& dir); ...