Splay Tree的插入操作,搜索操作,和删除操作都实现了,那么就能够使用来解题了。 指针的删除操作的处理还是那么难的,非常多坎须要避开. 同一个坎还是坑了我好多次,就是指针传递的问题,什么时候须要改动指针本...
终于把区间操作的Splay搞明白了…… Splay的大致框架是这样的: 【代码中的Zig-Zig和Zig-Zag操作其实是可以优化的,实际只需要3次passDown和3次update】 template <class T> struct SplayNod...
<!-- .mycontent { border-left-style: solid; border-left-width: 10px; border-left-color: rgb(70, 131, 255); padding-left: 10px; } h3.subtitle { padding-top: 3px; padding-bottom: 3px; backg...
终末のcode #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> #define R(a,b,c) for(register int a = (b); a <= (c); ++ a...
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/U136336?contestId=36038 题目大意 第 i i i次找到第 i i i大的数字位置 x i x_i x...