安装各种库东奔西走...... GLUT(英文全写:OpenGL Utility Toolkit)是一个处理OpenGL程式的工具库,负责处理和底层操作系统的呼叫以及I/O,并包括了以下常见的功能: 定义以及控制视窗 侦测并处...
上节回顾 上节主要提到了观测变换 (Viewing transformation), 其中包括了视图变换和投影变换。所谓的视图变换就是利用摄像机和物体的相对位置关系,始终把摄像机从任意一个位置移动到经典...
效果 >_< 技术栈 【前端】HTML / CSS / JavaScript 【图形学】WebGL / Three.js 思路 three.js开发一般是比较套路的——init() + animate() init()时把所有的场景摆放好 animate()就是一个...
下图是《unity shader 入门精要》一书中的渲染流程图; applicationstage阶段:准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,shader)——由开发者定义,不做讨论...
这篇只是一个总结,方便我写shader的时候查找api; 1.格式 shader "custom/myshader" //命名+右键创建shader路径 { //属性必须在代码里声明才能使用 properties{ //属性,会出现在inspector面板 ...