目录 [issues] webrtc 接入SRS丢包率不正确问题 原因和解决方法 srs增加rtx SDP协商 构建RTX包 [issues] webrtc 接入SRS丢包率不正确问题 原因和解决方法 直接原因: SRS暂不支持RTX通道发送nack重传包,重传包以...
视频采集 本篇介绍的栗子 都是在chrome 47 版本以上的,低版本的可能会出现白屏和错误。 1.安全环境 随着Chrome版本的升高,安全性问题也越来越被重视,较新版本的Chrome浏览器在调用一些API时需要页面处在安全环...
下载最新版openssl https://www.openssl.org/source/ 安装 ./Configure darwin64-x86_64-cc make make test sudo make install whichlydeMacBook-Air:~ wanyu$ which openssl /usr/local/bin/openss...
webRTC源码下载地址:https://pan.baidu.com/s/18CjClvAuz3B9oF33ngbJIw 提取码:wl1e Windows版:visual studio 2017工程所在目录:src\out\vs\all.sln Mac(iOS)版:未运行gn Linux(Andorid)版:未...
随着低延时流媒体技术的不断进步,在线教育行业持续升温。阐述了基于WebRTC架构的低延时直播技术突破以及其在教育行业中的实践与思考GitHub:先放github链接(更多完整项目下载。未完待续。源码。图文知识后续上...
本篇内容主要讲解“Go语言怎么开发浏览器视频流rtsp转webrtc播放”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Go语言怎么开发浏览器视频流rtsp转webrtc播放”吧! ...
前言 近几年实时音视频通信应用呈现出了大爆发的趋势。在这些实时通信技术的背后,有一项不得不提的技术——WebRTC。 今年 1 月,WebRTC 被 W3C 和 IETF 发布为正式标准。据调研机构 GrandViewReseach 的报告显示,...
WebRTC 音视频开发 webrtc Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键? 摘要: 本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最...
WebRTC 的前世今生 本文由 rwebrtc 翻译 WebRTC 技术是激烈的开放的 Web 战争中一大突破。-Brendan Eich, inventor of JavaScript 无插件实时通信 想象一下手机、TV 和电脑都通过统一平台进行沟通。...
https://blog.coding.net/blog/getting-started-with-webrtc 转:webRTC的前世今生的相关教程结束。
说在前面的话:视频实时群聊天有三种架构: Mesh架构:终端之间互相连接,没有中心服务器,产生的问题,每个终端都要连接n-1个终端,每个终端的编码和网络压力都很大。群聊人数N不可能太大。 Router架构:终端之...
上篇(webRTC中音频相关的netEQ(一):概述)是netEQ的概述,知道了它主要是用于解决网络延时抖动丢包等问题提高语音质量的,也知道了它有两大单元MCU和DSP组成。MCU 主要是把从网络收到的语音RTP包放进packet b...
上篇(webRTC中音频相关的netEQ(四):控制命令决策)讲了MCU模块是怎么根据网络延时、抖动缓冲延时和反馈报告等来决定给DSP模块发什么控制命令的。DSP模块根据收到的命令进行相关处理,处理简要流程图如下。 ...
不能访问外网途径的捷径 已经下载好的资源,可以直接生成工程: https://pan.baidu.com/s/14plvXZD_qX9nn441RbsCwA?pwd=ww8c 该资源可以跳过的步骤 步骤1,depot_tools下载 步骤3,代理设置 步骤4 步骤5 1.所需工...
前言 在项目开发过程中,会遇到使用https、TLS、DTLS等场景,这些第三方库一般会使用openssl作为加密套件。例如,qt中加密套件就会使用openssl,但是webrtc会默认使用boringssl;因为boringssl是从openssl创建的...
WebRTC 在创建点对点(P2P)的连接之前,会先通过信令服务器交换两端的 SDP 和 ICE Candidate,取两者的交集,决定最终的音视频参数、传输协议、NAT 打洞方式等信息。 在完成媒体协商,并且两端网络连通...
WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,在 2011 年由 Google 提出,经过 10 年的发展,W3C 于 2021 年正式发布 WebRTC 1.0 标准。 WebRTC 标准概括介绍了两种不同的技术:媒体...