最近迁移项目到x64上,要处理的东西还是蛮多的,所以我要在说一次,不到万不得已不要用COM组件,要用COM组件也得首先考虑不需要我们关心平台的做法,或者得有64位版本。 比如Office的COM组件调用,excel可以用NPO...
笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置Direct3D,从而可以在屏幕上渲染图形。 Direct3D要调用很多函数才能成功设置API。一旦完成设...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 在这篇文章里面,我们一起非常详细地探讨了Direct3D中Alpha混合相关的内容。首先...
今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/w...
阅读目录 介绍 准备工作 环境搭建 简单Demo 显示效果 其他 Demo下载 介绍 DirectX是Microsoft开发的基于Windows平台的一组API,它是为高速的实时动画渲染、交互式音乐和环境音效等高要求应用开发服务的。 ...
最近在做项目时,需要进行音频文件的即时播放,并且要求同时播放多条语音,之前c#程序中语音播放一直使用system.media类库的soundplayer类进行播放,但是这个播放类有个弊端,就是在播放时不能抢占式播放语音,经...