本篇文章给大家分享的是有关怎么使用CocosCreator对象池,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。 具体操作 第一步:准备好 Prefab 把...
2023-06-13编程教程CocosCreator使用CocosCreator怎么进行音效处理?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。 一、 Cocos Creator 中音频播放基础 1. ...
2023-05-31编程教程CocosCreator这篇文章给大家分享的是有关CocosCreator制作射击游戏的方法的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。 场景布置 游戏资源 炮塔旋转 机制与之前手柄实例的小车相同,使用tou...
2023-05-20编程教程CocosCreator小编给大家分享一下CocosCreator新资源管理系统的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧! 1.资源与构建 1.1 c...
2023-05-19编程教程CocosCreator这篇文章主要介绍了怎么在CocosCreator中使用http和WebSocket,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。 CocosCreator版本2.3.4 一、H...
2023-05-19编程教程CocosCreator,http,Websocket这篇文章主要介绍怎么使用CocosCreator实现射击小游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完! 分析下制作步骤: 1. 准备好资源,搭建场景 资源的话可以自己到网上找,也可以直...
2023-05-07编程教程CocosCreatorcocos creator 中 _worldmatrix 到底是什么(下) 1. 摘要 上篇介绍了矩阵的基本知识以及对应图形变换矩阵推倒。中篇具体介介绍了对应矩阵转换成cocos creator代码的过程。这篇我们将通过一个具体的实例来验证我们...
2022-10-14技术教程_worldMatrix,CocosCreator,到底是什么文章目录 Android 层 1.引入SDK 2.代码引入 3.AppActivity.java 中初始化 iOS层 引入SDK(③) 引入脚本(①、②) 添加库 AppController中调用 前端 环境: win10 cocosCreator 2.1.4 ...
2022-08-08技术教程CocosCreator,接入,腾讯,语音本文首发于我的个人Blog阿西BUG,欢迎大家批评指正 前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表...
2022-07-31技术教程CocosCreator,优化,漫谈背景 产品需要游戏的开始按钮,单击:游戏开始;长按:显示托管场次面板。 引擎:cocoscretor v2.1.2 语言:JavaScript 实现 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { ...
2022-07-31技术教程CocosCreator,功能,按钮在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下 cocos creator 游戏开发中音效组件的封装和使用。 一、 cocos creator 中音频播放基础 1. 基础知识 【1】audiosource 组件官方文档:h...
2022-07-23技术教程CocosCreator,如何使用,游戏开发,音效前言: 在运行时进行节点的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onload )中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行...
2022-07-23技术教程CocosCreator,如何使用,对象一、场景加载 cc.director.loadscene(‘场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadscene(‘场景名称');//预加载场景 cc.director.getscene();//获取当前场景 二、查找节点 1,节点查找 node = cc.find(“canvas/...
2022-07-23技术教程CocosCreator,常用,整理,知识点前言 雷达图(radar chart) 也称为网络图、星图或蜘蛛网图。 是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法。 适用于显示三个或更多的维度的变量。 雷达图常用于...
2022-07-23技术教程CocosCreator,如何在概述 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构mvc架构。一个游戏的mvc如下划分: m:1)单例全局的数据中心world,所有游戏模块的数据在world中有入口,2)各个模块自己的数据结构。 v:1)通过creator预制体制作的ui...
2022-07-23技术教程CocosCreator,mvc,架构,详解