星际一 【FF】反作弊对战平台让作弊行为无所遁形,只为星际玩家服务的反作弊对战平台目前能检查星际霸主以及其他星际争霸ZUOBI软件支持星际113版本 支持XP WIN7 WIN8 MAC 游戏外挂带来的影响 每次赢了比赛被...
星际争霸反作弊AG对战平台_支持108,113,116 强大的星际反作弊功能,对战神器,让玩家公平对战 目前腾讯对战,浩方对战,VS对战平台都有星际外挂,AG平台什么都不干专门反外挂,希望热爱星际的玩家多多支持 玩家交...
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛...
星际争霸DMG 存储在城通网盘,下载后挂载,复制到 应用程序 里就可以玩了 1, ctfile://xturlDG9QOlg_V29WOwI8UzEKZQdjUWEOOFJ7VCEHYFIxBzlTYFczWTxQZQppUWQOfgshWDACNg (下载方法:在城通网盘官网或手机应用商...
昨晚,闲来无事,忽然想起打红警来,于是和宿舍舍友商量一起联机打红警, 可是在win7下不能联机红警,网上很多人都这么说,昨晚我折腾了2小时,终于解决了这个问题。 win7系统是可以联机打红警的!!!! 具体方...
本文实例讲述了php面向对象基础。分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 面向对象博大精深,对于从未接触过得的人,会觉得一头雾水。 学习的资料很多,但大多比较抽象,所以我用经典的游戏-星际争霸来讨论php面...
本文实例讲述了php设计模式之建造器模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。 这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。 待解决的问...
本文实例讲述了php设计模式之抽象工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。 典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌...
本文实例讲述了php设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下: php手册上提到的工厂模式,其实是简单工厂模式。这里来讨论简单工厂模式的扩展:工厂方法模式。 待解决的问题:虽然简单工厂解决了...
本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。 我们在玩的...
本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。 比如一个科学站造出来后,所...
本文实例讲述了php设计模式之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。 ...
本文实例讲述了php设计模式之状态模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人...
本文实例讲述了php设计模式之正面模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来...
本文实例讲述了php设计模式之模板模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际中的虫族部队有个特别的进化兵种,就是飞龙,飞龙可以变成空中卫士(天蟹)或者吞噬者(对空的)。另外还有口水兵可以进化变成地刺...
本文实例讲述了php设计模式之备忘模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。 那么我们通过什么办法来保...
本文实例讲述了php设计模式之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑...
本文实例讲述了php设计模式之代理模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际争霸如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。 为了确保数据的一致性,我们应该将每个玩家的发生变化的数据...
本文实例讲述了php设计模式之迭代器模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。 我们自然会想...
本文实例讲述了php设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。 那么如...