动力节点—day04

2023-03-03,,

final关键字

final修饰的类无法被继承
final修饰的方法无法被覆盖
final修饰的变量只能赋一次值
fianl的引用一旦指向某个对象,则不能重新指向其他对象,但该引用指向对象内部的数据是可以修改的
final修饰的实例变量必须手动初始化,不能采用系统默认值
final修饰的实例变量一般和static联合使用,称为常量
抽象类(半抽象的,可以面向抽象编程,使用多态)
abstract和final关键字不能联合使用(抽象类不能用final修饰)
抽象类中还是有构造方法,因为供子类使用
抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法一定在抽象类中
抽象类也属于引用数据类型
抽象类的子类可以是抽象类也可以是非抽象类
抽象方法只有方法的声明,没有方法体
一个非抽象的类继承抽象类,必须将抽象类中的抽象方法覆盖/重写了,这是java语法上强制规定的,必须的,不然编译器就报错了
面向抽象编程,Animal是抽象的,Animal a=new Dog();
抽象类是无法创建对象的,无法实例化的
接口(完全抽象的,可以面向接口编程,使用多态)
接口是一种引用数据类型,编译之后也是一个class字节码文件
类和类之间是单继承,接口和接口之间是多继承,类和接口之间是多实现
接口中只包含两部分内容,一部分是常量一部分是抽象方法
接口中所有的元素都是public的
接口中的抽象方法定义时,public abstract修饰符可以省略
接口中常量的修饰符public static final可以省略
类和类之间叫做继承(extends),类和接口之间叫做实现(implements)
非抽象类实现接口时,必须将接口中的抽象方法全部实现,并且重写之后的方法也是public的,不能省略
继承和实现都存在的话,extends关键字在前,implements关键字在后
接口在开发中的作用
(补充:多态在开发中的作用:面向抽象编程,不面向具体编程,降低程序的耦合度,提高程序的扩展力)
总结一句话:面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力,符合OCP开发原则,接口的使用离不开多态机制(接口+多态才能达到降低耦合度)
类型和类型之间的关系
is a、has a、like a
is a
cat is a Animal(猫是一个/属于一个动物)
凡是能够满足is a的表示"继承关系"
A extends B
has a
I has a Pen(我有一只笔)
凡是能够满足like a关系的表示"关联关系"
关联关系通常以属性的形式存在
A{
  B b
}
like a
Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)
凡是能够满足like a关系的表示"实现关系"
实现关系通常是:类实现接口
A implements B
抽象类和接口有什么区别
抽象类是半抽象的
接口是完全抽象的


抽象类中有构造方法
接口中没有构造方法


接口和接口之间支持多继承
类和类之间只支持单继承


一个类可以同时实现多个接口
一个抽象类只能继承一个类(单继承)


接口中只允许出现常量和抽象方法
package
package是java中的包机制,作用是方便程序的管理,只允许出现在源码的第一行
一般都采用 公司域名倒序+项目名+模块名+功能名(因为公司域名具有全球唯一性)
加上包机制之后,编译  javac java源文件的路径,第一种方法 运行  java 包名.类名(要将字节码放在包目录下)
另一种方法是javac -d . HelloWorld.java
javac 负责编译命令
-d      带包编译
.        代表编译之后生成的东西放在当前目录下
HelloWorld.java 被编译的java文件
以后说类名的时候,如果带着包名描述,表示完整类名(java.util.Scanner),如果没有带包(Scanner),表示简类名
import
import语句只能出现在package语句之下,class声明之上
import可以采用星号,表示该包下所有的类 import  java.util.*或java.util.Scanner
java.lang.*,这个包下的类不需要使用import导入
访问权限控制符:
public:表示公开的,在任何位置都可以访问
protected:在同一个包中的类或者其他包中的子类可以访问
缺省:同一个包中的类
private:本类中
属性(4个都能用)
方法(4个都能用)
类(public和默认能用,其他不行)
接口(public和默认能用,其他不行)
JDK类库的根类:Object
任何一个类都继承Object,就算没有直接继承,也会间接继承
我们去哪找Object类中的常用方法呢?
第一种:去源代码中(API)
第二种:去查阅java类库的帮助文档(API帮助文档)
常用的方法:
protected Object clone()        负责对象克隆
int hashCode()                       获取对象哈希值
boolean equals(Object obj)    判断两个对象是否相等
String toString()                      将对象转换成字符串形式
protected void finalize()          垃圾回收器负责调用的方法
toString方法(一般都需要重写,并且输出引用的时候,会自动调用该引用的toString方法)
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
源代码的默认实现:类名@对象的内存地址转换为十六进制的形式
equals方法(一般都需要重写判断两个对象是否相等)
public boolean equals(Object obj){
         return (this==obj)
}
判断两个基本数据类型是否相等直接用==就可以
用==判断对象,判断的是两个对象的内存地址是否相等
所以要判断两个对象的是否相等,老祖宗的equals方法不够用,需要子类重写equals
大结论:Java中比较基本数据类型是否相等用==,Java中所有的引用数据类型统一使用equals方法来判断是否相等
String类其实重写的toString方法和equals方法,不能用==比较两个字符串是否相等。

String aString="123";
String bString="123";
String cString=new String("456");
String dString=new String("456");
System.out.println(aString==bString);
System.out.println(cString==dString);
System.out.println(aString.equals(bString));
System.out.println(cString.equals(dString));
true
false
true
true

eclipse中ctrl+f是在java程序中寻找带有关键字的地方
finalize()方法
源代码  protected void finalize() throws Throwable { }
finalize方法只有一个方法体,里面没有代码
这个方法不需要程序员手动调用,JVM垃圾回收器负责调用这个方法
这个时机称为垃圾销毁时机,如果在垃圾销毁时机想执行一些代码,可以写在该方法中、
hashCode()方法
源代码 public native int hashCode();
这个方法不是抽象方法,带有native关键字,底层调用了C++程序
返回的是一个哈希码,实际上就是一个Java对象的内存地址,经过哈希算法,得出一个值,所以执行结果可以等同看作一个Java对象的内存地址

Object object=new Object();
System.out.println(object.hashCode());
System.out.println(object.toString());
System.out.println(Integer.toHexString(object.hashCode()));
366712642
java.lang.Object@15db9742
15db9742

内部类(使用内部类编写代码,可读性很差,能不用尽量别用)
在一个类的内部定义的类,称为内部类
内部类分为:

public class Test06 {
//静态内部类
static class Inner1 { }
//实例内部类
class Inner2 { }
//局部内部类
public void dosome() {
class Inner3 { }
}
}

实例内部类:类似于实例变量

局部内部类:类似于局部变量(一个方法中的局部内部类,不能被本类的其他方法调用)

匿名内部类:属于局部内部类中的一种,该类没有名字

public class Test07 {
public static void main(String[] args) {
MyMath math=new MyMath();
//math.mySum(new ComputeImpl(),100,200);
math.mySum(new Compute() {//匿名内部类
@Override
public int sum(int a, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
return a+b;
}
}, 100, 200);
}
}
interface Compute{
int sum(int a,int b);
}
/*class ComputeImpl implements Compute{
public int sum(int a,int b){
return a+b;
}
}*/
class MyMath{
public void mySum(Compute c,int x,int y){
int retValue=c.sum(x, y);
System.out.println(x+"+"+y+"="+retValue);
}
}

静态内部类:类似于静态变量
内部类的修饰符用四个修饰符中任一都可以


动力节点day04的相关教程结束。

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