c++使用Easyx图形库实现飞机大战

2022-07-19,,,

公共的头文件        common.h

#pragma once
#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <list>
#include <thread>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;

管理资源 res.h --- 单例设计模式

#pragma once
#include "common.h"
class res 
{
private:
	res();    //构造函数私有化
public:       //提供公有接口
	static int width(string name);    //通过图片的键,获取资源宽度
	static int height(string name);
	static res* getinstance();        //获取资源(类)的对象---唯一的对象
	static void drawimg(int x, int y, string name);//画图片的位置,通过键去找画哪张图片
//画角色---位置,通过姓名的方式去找  不同类型的角色,用preindex去做标识
	static void drawrole(int x, int y, string name, int preindex);
//播放音乐---windows多线程 dword类型,winapi修饰
	static dword winapi playmusic(lpvoid lparame);
	~res();
public:
	static map<string, image*> img;		//图片资源---图片存在map中
	static map<string, string> music;	//音乐资源
};

res.cpp

#include "res.h"
map<string, image*> res::img;   //图片资源    静态数据成员在类外初始化,类名限定
map<string, string> res::music;	//音乐资源
res::res()                      //构造函数为数据成员初始化---路径下处理
{
//背景
    string background = "./res/background.jpg";
//角色---4张---背景图+掩码图
    string roleimg[4] = { "./res/planenormal_1.jpg","./res/planenormal_2.jpg",
    "./res/planeexplode_1.jpg","./res/planeexplode_2.jpg" };
//子弹
    string ballimg[2] = { "./res/bullet1.jpg","./res/bullet2.jpg" };
//敌机
    string enemyimg[4] = { "./res/enemy_1.jpg","./res/enemy_2.jpg","./res/enemyplane1.jpg","./res/enemyplane2.jpg" };
    //string --->image* 本来就是指针,不需要取地址
    img["背景"] = new image;
    img["角色"] = new image[4];
    img["子弹"] = new image[2];
    img["敌机"] = new image[4];
    loadimage(img["背景"], background.c_str());    //加载图片    路径 项目属性多字节 
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
/*假设img["角色"]为p,则p=new image [4];则img["角色"]+i  等效: p+i*/
        loadimage(img["角色"] + i, roleimg[i].data());    //用.data或.cst()转换为字符串
        loadimage(img["敌机"] + i, enemyimg[i].data());   
    }
    for (int i = 0; i < 2; i++) 
    {
        loadimage(img["子弹"] + i, ballimg[i].c_str());
    }
 
}
//获取图片的宽度---碰撞的时候需要---返回对象指针,对象指针调用(img类型)数据成员,有一个成员函数
int res::width(string name)
{
//获取对象,获取什么样的属性,(img类型)数据成员有一个getwidth()成员函数---是库中的成员函数
    return getinstance()->img[name]->getwidth(); 
}
//获取图片的高度
int res::height(string name)
{
    return getinstance()->img[name]->getheight();
}
res* res::getinstance()
{
    static res* res = new res;
    return res;
}
//只有一张图片的贴图: 背景图贴图
void res::drawimg(int x, int y, string name)
{
    putimage(x, y, getinstance()->img[name]);    //贴图 在x,y位置贴对象里面的图片
}
void res::drawrole(int x, int y, string name, int preindex)
{
//多张图片贴图---透明贴图---去背景
    putimage(x, y, getinstance()->img[name] + preindex, notsrcerase);//贴第几张---帧数
    putimage(x, y, getinstance()->img[name] + preindex+1, srcinvert);
}
dword __stdcall res::playmusic(lpvoid lparame)
{
    int key = (int)lparame;    //线程处理函数的参数---强转为int
    switch (key)               //不同的音乐,类型不一样
    {
    case 1:
        mcisendstring("close ./res/f_gun.mp3", 0, 0, 0);    //播放前先关闭
        mcisendstring("open ./res/f_gun.mp3", 0, 0, 0);     //先打开,后播放
        mcisendstring("play ./res/f_gun.mp3", 0, 0, 0);
        break;
    case 2:
        mcisendstring("close ./res/5.mp3", 0, 0, 0);
        mcisendstring("open ./res/5.mp3", 0, 0, 0);
        mcisendstring("play ./res/5.mp3", 0, 0, 0);
        break;
    case 3:
        mcisendstring("close ./res/10.mp3", 0, 0, 0);
        mcisendstring("open ./res/10.mp3", 0, 0, 0);
        mcisendstring("play ./res/10.mp3", 0, 0, 0);
        break;
    }
    return 0;
}
res::~res()
{
    delete img["背景"];
    delete[] img["角色"];
    delete[] img["敌机"];
    delete[] img["子弹"];
}

飞机游戏.cpp        主函数部分

#include "control.h"
#include "graph.h"
#include "role.h"
#include "enemy.h"
int main() 
{
	srand((unsigned int)time(null));    //随机函数种子---位置不同
	graph* pmap = new graph;
	role* prole = new role;
	enemy* penemy = new enemy;
	control* pcontrol = new control(pmap, prole, penemy);
	beginbatchdraw();         //双缓冲绘图
	while (1) 
	{
		cleardevice();        //清屏
		pcontrol->drawmap();  //画地图
		pcontrol->drawrole(); //画角色
		pcontrol->drawenemy();//打敌机前画敌机
		pcontrol->playeemey();
 
		flushbatchdraw();     //显示 执行未完成的绘制任务
	}
	endbatchdraw();
	return 0;
}

point.h        无论是飞机移动还是子弹移动,本质都是坐标的改变 - - - 处理点的变化

#pragma once
#include "common.h"
class point 
{
public:
	enum dir {left,right,down,up}; //枚举点移动的方向,不同的移动方向点的改变是不一样的
	point(int x = 0, int y = 0);
	point(const point& point);     //拷贝构造---点与点之间的赋值
	int& getx();                   //外部接口,获取点的坐标
	int& gety();
	//移动点
	void move(int speed, dir dir); //移动速度 方向---决定坐标如何变化
 
protected:
	int x;
	int y;
};
/* 敌机从上往下移动   角色可以上下左右移动
   s形敌机可以增加x方向增量,增加y方向增量 */

point.cpp

#include "point.h"
point::point(int x, int y):x(x),y(y)
{
}
point::point(const point& point)
{
    this->x = point.x;
    this->y = point.y;
}
int& point::getx()
{
    // todo: 在此处插入 return 语句
    return x;
}
int& point::gety()
{
    // todo: 在此处插入 return 语句
    return y;
}
void point::move(int speed, dir dir)    //根据方向移动
{
    switch (dir) 
    {
    case point::left:
        this->x -= speed;
        break;
    case point::right:
        this->x += speed;
        break;
    case point::up:
        this->y -= speed;
        break;
    case point::down:
        this->y += speed;
        break;
    }
}

element.h        敌机和飞机方向不同,其他基本相同 - - - 抽象元素类

#pragma once
#include "common.h"
#include "point.h"
//所有的敌机和角色 都是由这个类进行派生的
class element 
{
public:
	virtual ~element();    //子类对象初始化父类指针
	element();
	element(int x, int y, string name, bool live, int hp = 0);
	int& getx();
	int& gety();
	bool& getlive();
	int& gethp();
	int getwidth();        //获取宽度,高度
	int getheight();
	void drawelement(int pre);    //画元素---画第几张
	void moveelement(int speed, point::dir dir); //移动元素
 
protected:
	point point;		//元素在窗口上的位置
	string name;		//元素的名字
	bool live;			//存在的标记---敌机/子弹会消失
	int hp;				//血量
};

element.cpp

#include "element.h"
#include "res.h"
int element::getwidth()
{
    return res::getinstance()->width(name);
//  return res::getinstance()->img[name]->getwidth();   在类image中为公有属性
}
int element::getheight()
{
    return res::getinstance()->height(name);
}
//在资源文件中封装了移动过程,调用资源中的函数即可---画角色
void element::drawelement(int pre)
{
    res::getinstance()->drawrole(point.getx(), point.gety(), name, pre);
}
//点的移动
void element::moveelement(int speed, point::dir dir) 
{
    point.move(speed, dir);
}
element::~element()
{
}
element::element()
{
 
}
//类的组合必须采用初始化参数列表
element::element(int x, int y, string name, bool live, int hp):point(x,y),name(name)
{
    this->live = live;
    this->hp = hp;
}
int& element::getx()
{
    // todo: 在此处插入 return 语句
    return point.getx();    //用point存放这个点,获取这个点应返回point里面的x坐标
}
int& element::gety()
{
    // todo: 在此处插入 return 语句
    return point.gety();
}
bool& element::getlive()
{
    // todo: 在此处插入 return 语句
    return live;
}
int& element::gethp()
{
    // todo: 在此处插入 return 语句
    return hp;
}

role.h - - - 角色移动、角色发射子弹

#pragma once
#include "common.h"
class element;
class role 
{
public:
	role();
	~role();
	void drawplane(int preindex);    //第几帧
	void moveplane(int speed);       //速度
	void drawbullet();               //画子弹
	void movebullet(int speed);      //移动子弹---移动速度
	element*& getplane();            //外部做按键操作,需要访问飞机和子弹
	list<element*>& getbullet();  
 
protected:
	element* plane;			//角色---用元素实例化一个角色---角色也是元素之一
	list<element*> bullet;	//子弹---一个飞机有多个子弹(包含多个元素的对象)子弹也是元素
};

role.cpp

#include "role.h"
#include "res.h"
#include "element.h"
#include "timer.hpp"
role::role()            //new一个元素类即可---把飞机放窗口正中间
{
	plane = new element(
		res::getinstance()->width("背景") / 2 - res::getinstance()->width("角色") / 2  //x
		, res::getinstance()->height("背景") - res::getinstance()->height("角色"),	  //y
		"角色",	//name
		true,	//live
		100);   //hp
}
role::~role()
{
 
}
void role::drawplane(int preindex)    //画飞机
{
	plane->drawelement(preindex);
}
void role::moveplane(int speed)       //移动飞机---结合按键控制   异步处理的按键操作
{
	if (getasynckeystate(vk_up) && plane->gety() >= 0) //往上走y不能超过上边界
	{
		plane->moveelement(speed, point::up);          //改变飞机的点---移动元素
	}
                                                       //往下走<=(背景高度-角色高度)
	if (getasynckeystate(vk_down) &&                   
		plane->gety()<=res::getinstance()->height("背景")-res::getinstance()->height("角色"))
	{
		plane->moveelement(speed, point::down);
	}
                                                       //往右走<=(背景宽度-角色宽度)
	if (getasynckeystate(vk_right) && 
		plane->getx() <= res::getinstance()->width("背景") - res::getinstance()->width("角色"))
	{
		plane->moveelement(speed, point::right);
	}
                                                        //往左走x不能小于左边界
	if (getasynckeystate(vk_left) && plane->getx() >= 0)
	{
		plane->moveelement(speed, point::left);
	}
	//子弹产生---按空格发射子弹---用定时器控制速度---100毫秒产生1颗子弹
	if (getasynckeystate(vk_space)&&mytimer::timer(100,0))    
	{
//添加音乐  调用windows中的创建线程函数---函数指针 传入线程处理函数---播放第一个音乐
		handle threadid = createthread(null, 0, res::playmusic, (int*)1, 0, 0);
		bullet.push_back(new element(plane->getx() + 45, plane->gety() - 10, "子弹", 1));    //尾插法 按一下空格new一个子弹    子弹的坐标在飞机坐标的正上方的中间
		closehandle(threadid);    //通过返回值关闭线程
	}
	movebullet(1);    //移动子弹
	drawbullet();     //画子弹 
}
void role::drawbullet()    //子弹存在容器中,每颗子弹都要画出来
{
	for (auto v : bullet)  //迭代器遍历
	{
		if (v->getlive())      //判断子弹能否画出来
		{
			v->drawelement(0); //序号0,子弹只有2张
		}
	}
}
void role::movebullet(int speed)    //每颗子弹都要移动---从下往上走
{
	for (auto v : bullet)      
	{
		v->gety() -= speed;
	}
}
element*& role::getplane()
{
	// todo: 在此处插入 return 语句
	return plane;
}
list<element*>& role::getbullet()
{
	// todo: 在此处插入 return 语句
	return bullet;
}
//每产生一个子弹就播放音乐,返回值为handle类型

control.h         控制整个游戏的运行 - - - 中驱

#pragma once
class graph;
class role;
class enemy;
class control 
{
public:
	control(graph* pmap = nullptr, role* prole = nullptr,enemy* penemy=nullptr);
	~control();
	void drawmap();
	void drawrole();
	void drawenemy();    //画敌机
	void playeemey();    //打敌机
 
protected:
	//所有组成部分
	role* prole;    //角色
	graph* pmap;    //地图
	enemy* penemy;  //敌机
};

control.cpp - - - 封装实现细节 - - - 主函数中调用控制类对象即可

#include "control.h"
#include "role.h"
#include "graph.h"    //地图
#include "timer.hpp"
#include "enemy.h"
#include "element.h"
#include "res.h"
 
control::control(graph* pmap, role* prole, enemy* penemy )
{
	this->pmap = pmap;
	this->prole = prole;
	this->penemy = penemy;
}
control::~control()
{
 
}
void control::drawmap()
{
	pmap->drawmap();
}
 
void control::drawrole()
{
	prole->drawplane(0);    //第0帧
	prole->moveplane(1);    //速度
}
//每一秒产生一个敌机(产生不能过于频繁)---产生一个敌机就把它放到容器中
void control::drawenemy()
{
	if (mytimer::timer(1000, 1)) 
	{
		penemy->getenemy().push_back(penemy->createenemy());
	}
	if (mytimer::timer(10, 2))   //十毫秒移动一个飞机   2号定时器
	{
		penemy->moveenemy(1);    //速度
	}
	penemy->drawenemy(0);        //只画1种敌机
}
 
void control::playeemey()        //矩形与矩形的判断
{
	//1.碰撞处理: 碰到子弹,把子弹的live置为0---只处理标记
	for (auto bullet : prole->getbullet()) //获取子弹的信息
	{
		if (bullet->getlive() == 0)        //如果子弹标记==0继续往下找
			continue;
		if (bullet->gety() < 0)            //如果超出窗口边界,把标记置为false
			bullet->getlive() = false;
		for (auto enemy : penemy->getenemy()) //与子弹的碰撞处理 大前提---敌机存在
		{
			if(enemy->getlive()&&
				bullet->getx()>enemy->getx()&&
				bullet->getx()<enemy->getx()+res::width("敌机")&&
				bullet->gety() > enemy->gety() &&
				bullet->gety() < enemy->gety() + res::height("敌机")) 
			{
				enemy->gethp()--;            //相交,血量减少
				if (enemy->gethp() <= 0)
				{
					enemy->getlive() = false; //把敌机标记置为false---不做消失处理
				}
				bullet->getlive() = false;    //碰到敌机后子弹要消失   
			}
			//敌机出了窗口边界要消失
			if (enemy->gety() >= res::height("背景")) 
			{
				enemy->getlive() = false;
			}
		}
	}
	//2.通过标记去删除相应的数据--->内存管理    遍历敌机
	for (auto itere = penemy->getenemy().begin(); itere != penemy->getenemy().end();) 
	{
		if ((*itere)->getlive() == false)     //当前敌机标记为false--->删除敌机
		{
			itere = penemy->getenemy().erase(itere);
		}
		else 
		{
			itere++;        //++不要写在for循环中
		}
	}
//遍历子弹---子弹删除
	for (auto iterb = prole->getbullet().begin(); iterb != prole->getbullet().end();)
	{
		if ((*iterb)->getlive() == false)
		{
			iterb = prole->getbullet().erase(iterb);
		}
		else
		{
			iterb++;
		}
	}
}

graph.h - - - 地图(窗口类)

#pragma once
class graph 
{
public:
	graph();
	~graph();
	void drawmap();
};

graph.cpp

#include "graph.h"
#include "res.h"
graph::graph()
{
	initgraph(res::getinstance()->img["背景"]->getwidth(),
		res::getinstance()->img["背景"]->getheight());
	mcisendstring("open ./res/game_music.mp3", 0, 0, 0); //在窗口创建出来后添加音乐
	mcisendstring("play ./res/game_music.mp3 repeat", 0, 0, 0); //重复播放
}
 
graph::~graph()
{
	closegraph();    //对象没了就关闭窗口
}
 
void graph::drawmap()
{
	res::drawimg(0, 0, "背景");
}

time.hpp - - - 定义和实现写一起,用hpp做结尾      用时间控制子弹的发射 - - - 定时器

#pragma once
#include "common.h"
class mytimer 
{
public:
	static bool timer(int duration, int id)     //时间间隔    id
	{
		static int starttime[10];               //开始时间---静态变量自动初始化为0
		int endtime = clock();                  //结束时间
		if (endtime - starttime[id] >= duration)//结束时间-开始时间>=时间间隔
		{
			starttime[id] = endtime;            //把原来的结束时间改为新的开始时间
			return true;
		}
		return false;
	}
 
};

enemy.h        敌机

#pragma once
#include "common.h"
class element;
class enemy
{
public:
	enemy();
	~enemy();
	void drawenemy(int preindex);  //画第几张
	void moveenemy(int speed);
	element* createenemy();        //创建敌机
	list<element*>& getenemy();    //访问敌机---需要做碰撞检测
protected:
	list<element*> enemyplane;     //(存储)多个敌机
};

enemy.cpp

#include "enemy.h"
#include "element.h"
#include "res.h"
enemy::enemy()
{
 
}
enemy::~enemy()
{
 
}
void enemy::drawenemy(int preindex)
{
    for (auto v : enemyplane) //画元素
    {
        if (v->getlive())     //判断敌机是否存在
        {
            v->drawelement(preindex);
        }
    }
}
void enemy::moveenemy(int speed)
{
    for (auto v : enemyplane) 
    {
        v->moveelement(speed, point::down);    //速度    方向
    }
}
element* enemy::createenemy()  //获取窗口宽高---随机x,y坐标 从窗口上边界出来 速度 血量
{
    return new element(rand()%res::getinstance()->width("背景"),
        -1*res::getinstance()->height("敌机"),"敌机",1, 3); 
}
list<element*>& enemy::getenemy()
{
    // todo: 在此处插入 return 语句
    return enemyplane;    //返回一个容器
}

采用多线程的方式播放音乐

到此这篇关于c++使用easyx图形库实现飞机大战的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

《c++使用Easyx图形库实现飞机大战.doc》

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