本篇内容介绍了“C++的socket封装方法是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
1.配置QT下的pro文件
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TEMPLATE = app
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CONFIG += console
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CONFIG -= app_bundle
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CONFIG -= qt
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LIBS += -lWs2_32 ##标示使用window下的Ws2_32.lib,-l表示要链接后面的库
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#-lWs2_32,link Ws2_32.lib
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SOURCES += main.cpp \
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udp.cpp
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include(deployment.pri)
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qtcAddDeployment()
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HEADERS += \
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udp.h
2.编写udp.h文件
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#ifndef UDP_H
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#define UDP_H
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#ifdef MYLINUX
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#include <unistd.h>
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#include <arpa/inet.h>
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#include <sys/types.h> /* See NOTES */
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#include <sys/socket.h>
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#define SOCKET int
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#else
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#include <winsock2.h>
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#endif
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class myudp
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{
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private:
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SOCKET st;//类的内部成员一般是不暴露在外面的
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public:
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myudp();
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~myudp();
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int socket_send(const char * IP,const char *buf, int len);
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int socket_recv(char *buf, int len, char * srcIP);
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int socket_bind(short int port);
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};
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#endif // UDP_H
3.编写udp.cpp
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#include <string.h>
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#include <stdio.h>
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#include "udp.h"
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//#define MYLINUX ---- linux 下 makefile文件定义 -DMYLINUX
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int myudp::socket_send(const char * IP,const char *buf, int len)
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{
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st = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
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//建立一个socket,第一个参数是指定socket要用哪个协议,AF_INET代表要用TCP/IP协议
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//第二个参数SOCK_DGRAM意思是要用UDP协议
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//第三个参数一般默认填0
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struct sockaddr_in addr;
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memset(&addr, 0, sizeof(addr));//初始化结构addr
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addr.sin_family = AF_INET;//代表要使用一个TCP/IP的地址
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addr.sin_port = htons(8080);//host to net short
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addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);
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//IP地址解析
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//unsigned long laddr = inet_addr("192.168.6.200");
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//unsigned char *p = &laddr;
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//printf("%u, %u, %u, %u\n", *(p), *(p+1), *(p+2), *(p+3));
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size_t rc = 0;
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//发送udp数据
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rc = sendto(st,buf,len,0,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));
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return rc;
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}
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int myudp::socket_recv(char *buf, int len, char * srcIP)
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{
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struct sockaddr_in sendaddr;//来自发送方的IP地址
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memset(&sendaddr,0,sizeof(sendaddr));
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#ifdef MYLINUX
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socklen_t len;
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#else
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int addrlen;
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#endif
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addrlen = sizeof(sendaddr);
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memset(buf,0,len);
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size_t rc = recvfrom(st,buf,len,0,(struct sockaddr *)&sendaddr,&addrlen);
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//inet_ntoa(sendaddr.sin_addr);//这个函数是不可重入函数
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//多线程调用,这个函数会出问题
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if(srcIP)
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strcpy(srcIP,inet_ntoa(sendaddr.sin_addr));
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//printf("%s:\n%s\n", srcIP, buf);
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return rc;
-
}
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myudp::myudp()
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{
-
#ifndef MYLINUX
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//初始化socket
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DWORD ver;
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WSADATA wsaData;
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ver = MAKEWORD(1,1);//在调用WASStartup要告诉windows,我用什么版本的socket
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WSAStartup(ver, &wsaData);//windows要求,只要用socket,第一步,必须调用这个函数
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//初始化完成
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#endif
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st = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//定义一个socket
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}
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myudp::~myudp()
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{
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#ifdef MYLINUX
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close(st);
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#else
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closesocket(st);//关闭socket
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WSACleanup();//释放win socket内部的相关资源
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#endif
-
}
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int myudp::socket_bind(short port)
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{
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struct sockaddr_in addr;
-
memset(&addr,0,sizeof(addr));//初始化addr
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addr.sin_family = AF_INET;//代表要使用一个TCP/IP的地址
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addr.sin_port = htons(port);
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addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//作为接收方,不需要指定具体的IP地址,接受的主机是什么IP,我就在什么IP接受数据
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//addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.2.100");
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return bind(st, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); //将端口号和程序绑定
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}
4.main.c的实现代码
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#include <iostream>
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#include "udp.h"
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using namespace std;
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int main(int argc, char *args[])
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{
-
if(argc > 1)
-
{
-
myudp udp;
-
char buf[1024] = {0};
-
while(1)
-
{
-
memset(buf, 0, sizeof(buf));
-
gets(buf);
-
udp.socket_send(args[1],buf, strlen(buf));
-
if (strcmp(buf, "exit") == 0)
-
break;
-
}
-
}else
-
{
-
myudp udp;
-
char buf[1024] = {0};
-
if(udp.socket_bind(8080) > -1)
-
{
-
char ip[100] = {0};
-
while(1)
-
{
-
memset(buf, 0, sizeof(buf));
-
memset(ip, 0, sizeof(ip));
-
udp.socket_recv(buf,sizeof(buf), ip);
-
if (strncmp(buf, "exit", 4) == 0)
-
break;
-
cout << ip << endl;
-
cout << buf << endl;
-
}
-
}
-
}
-
cout << "over" << endl;
-
return 0;
-
}
“C++的socket封装方法是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注本站网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!