ES6 新增的一些特性

2023-07-30,,

还有symbol和set,map, bind,call,apply

1. let关键字

(1)基本用法:let关键字用来声明变量,它的用法类似于var,都是用来声明变量。

(2)块级作用域:let声明的变量,只在let关键字所在的代码块内有效。

{
var a = 10;
let b = 10;
}
console.log(a); //10
console.log(b); //error: b is not defined var c = 10;
{
var c = 20;
}
console.log(c); //20 var d = 10;
{
let d = 20;
}
console.log(d); //10 var i=0;
for(var i=0; i<10; i++) {
}
console.log(i); //10 var j=0;
for(let j=0; j<10; j++) {
}
console.log(j); //0

(3)不存在变量提升:let声明的变量一定要在声明后使用,否则会报错

console.log(a);  //undefined
console.log(b); //error: b is not defined var a = 10;
let b = 10;

2. const关键字

(1)基本用法:声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

console.log(a);  //undefined
console.log(b); //error: b is not defined
var a = 10;
let b = 10;

(2)其他特性与var关键字一致

 3. 字符串拼接方法

(1)基本用法:用反引号进行拼接

/*ES5中字符串处理方法*/
var name = "Jack";
var str1 = 'my name is ' + name;
console.log(str1); //my name is Jack /*ES6中字符串处理方法*/
var str2 = `my name is ${name}`;
console.log(str2); //my name is Jack

4. function函数

(1)基本用法:默认参数

/*ES5中函数默认参数处理方法*/
function fn1(height) {
var height = height || 100;
console.log(height);
}
fn1(); //100 /*ES6中直接在形参赋值进行设置默认参数*/
function fn2(height = 100) {
console.log(height);
}
fn2(); //100

(2)箭头函数

/*ES5中定义一个函数变量*/
var fn1 = function(height) {
console.log(height);
}
fn1(100); //100 /*ES6中用箭头函数定义函数变量*/
var fn2 = (height) => {
console.log(height);
}
fn2(100); //100
/*箭头函数特性:箭头函数的this指针保持和外层指针一致*/
var ele = document.getElementById('ele'); //获取某个元素,绑定点击事件
ele.onclick = function() {
setTimeout(function() {
console.log(this); //点击后,打印出window对象
}, 10)
}
ele.onclick = function() {
setTimeout(() ()=> {
console.log(this); //点击后,打印出ele元素对象
}, 10)
}
/*箭头函数特性:箭头函数的argumets对象和外层一致*/
function fn1(height) {
setTimeout(function() {
console.log(arguments);
}, 10)
}
function fn2(height) {
setTimeout(() => {
console.log(arguments);
}, 10)
}
fn1(100); //[]
fn2(100); //[100]

5. 变量的结构赋值

(1)基本用法

/*ES5初始化变量*/
var a = 10;
var b = 20; /*ES6解构赋初值*/
var [a, b] = [10, 20];
/*ES5获取对象的key值*/
var obj1 = {
username1: 'jack',
password1: 123
}
var username1 = obj1.username1;
var password1 = obj1.password1;
console.log(username1, password1); /*ES6通过解构拆包获取对象的key值*/
var obj2 = {
username2: 'jack',
password2: 123
}
var {username2, password2} = obj2;
console.log(username2, password2);
/*字符串的解构赋值*/
var [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a, b, c, d, e); //h e l l o
/*数组的解构赋值*/
var [a, b, c] = ['hello', 'world'];
console.log(a, b, c); //hello world

6. …拓展操作符

(1)基本用法

//合并数组
var arry = ['a', 'b'];
var arry1 = arry.concat(['c']); //ES5数组拼接
var arry2 = [...arry, 'c']; //ES6...操作符拼接数组
console.log(arry1); //['a', 'b', 'c']
console.log(arry2); //['a', 'b', 'c'] //合并对象
var obj = {a: 1, b: 2};
var obj1 = {...obj, c: 3};
var obj2 = {...obj, a: 3};
console.log(obj1) ; // {a: 1, b: 2, c: 3}
console.log(obj2) ; // {a: 99, b: 2}
/*拆分字符串*/
console.log([...'hello']); // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
/*合并成数组*/
function mergeArr(...Arrys) {
console.log(arguments);
}
mergeArr('a', 'b', 'c'); //['a', 'b', 'c']; /*拆分数组*/
console.log(...['a', 'b', 'c']); //a b c
function fn1() {
var arry = Array.prototype.sort.call(arguments, function(a, b) {
return a - b;
})
console.log(arry);
}
fn1(3,1,5,3,8,6); //1 3 3 5 6 8 /*...操作符将类数组转换为数组*/
function fn2() {
var arry = [...arguments].sort(function(a, b) {
return a - b;
})
console.log(arry);
}
fn2(3,1,5,3,8,6); //1 3 3 5 6 8

7. 对象的一些实用方法

(1)Object.is():判断两个值是否相等,ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。

console.log(+0 === -0)  //true,错误结果
console.log(NaN === NaN) //false,错误结果
console.log(Object.is(+0, -0)) // false,正确结果
console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true,正确结果
/*普通值的比较*/
console.log(Object.is('foo', 'foo')) //true
console.log(Object.is({}, {})) //false

(1)Object.assign():合并对象的方法,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

/*使用方法*/
var target = {a: 1, b: 1 };
var source = {c: 1};
console.log(Object.assign(target, source)); //{a: 1, b: 1, c: 1}
/*如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性*/
var target = {a: 1, b: 1 };
var source = {a: 20, c: 1};
console.log(Object.assign(target, source)); //{a: 20, b: 1, c: 1}
/*运用:克隆对象*/
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
var obj1 = {
a: 2
}
var obj2 = clone(obj1);
console.log(obj2); //{a: 2} /*注意:Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。*/
var obj1 = {a: {b: 1}, c: 1};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj2.a.b = 100;
obj2.c = 200;
console.log(obj1); //{a: {b: 100}, c: 1}
/*运用:合并对象*/
var merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
console.log(merge({a: 1}, {b: 2}, {a: 3, c :3})); //{a: 3, b: 2, c: 3}

8,Symbol:独一无二

 
作用:保护对象的属性和值
          数据保护
 
    Symbol是一个函数,
    也是ES6新增的数据类型,基本数据类型变成6个
   for in 是遍历不出来对象中Symbol的属性
   一般情况下用来做对象的key值

9. promise对象

(1)定义:一种异步函数的解决方案,避免了异步函数层层嵌套,将原来异步函数转换 为便于理解和阅读的链式步骤关系

(2)三种状态:Pending(进行中)、Resoloved(已完成)、Rejected(已失败)。

(3)两种结果:Pending->Resoloved(成功); Pending->Rejected(失败)。

(4)then方法:第一个参数是成功时调用的函数,第二个参数是失败时调用的函数。

(5)通常形式。

var promise = new Promise((reslove, reject) => {
if(条件成立) {
/*Pending->Resoloved(成功*/
reslove();
}else {
/*Pending->Rejected(失败)*/
reject();
}
})
/*运用:隔1s打印‘hello’,隔2s打印‘world’*/

/*ES5实现方法*/
setTimeout(function(){
console.log('hello')
setTimeout(function(){
console.log('world')
}, 1000)
}, 1000) /*Promise实现方法*/
var wait1000 = (str) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(str);
}, 1000)
})
} wait1000('hello').then((data) => {
console.log(data);
return wait1000('world');
}, () => {
console.log('err');
}).then((data) => {
console.log(data);
})

ES6 新增的一些特性的相关教程结束。

《ES6 新增的一些特性.doc》

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