用java语言实现事件委托模式

2023-06-14,,

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用java语言实现事件委托模式

2010-04-27 00:04 2206人阅读 评论(11) 收藏 举报
java语言游戏object设计模式date

事件委托模式是一个比较常用的设计模式,但是Java语言本身没有对其做一定的封装,因此实现起来有一定难度(了解原理后很简单),相比之下.NET就容易了很多。

身为一个Java爱好者,怎么向这样一个小困难低头,但是上网搜索,却没发现相关解决方案,得,自己来做一个封装吧。

其实结合例子更好,那么我就用一个小例子来引出这种设计模式。

一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)

B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。

如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。

设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。

代码及说明如下:

Event 类,定义了一个事件类:

    package lnurd.test;
    import java.lang.reflect.Method;
    import java.util.Date;
    public class Event {
    //要执行方法的对象
    private Object object;
    //要执行的方法名称
    private String methodName;
    //要执行方法的参数
    private Object[] params;
    //要执行方法的参数类型
    private Class[] paramTypes;
    public Event(){
    }
    public Event(Object object,String methodName,Object...args){
    this.object=object;
    this.methodName=methodName;
    this.params=args;
    contractParamTypes(this.params);
    }
    //根据参数数组生成参数类型数组
    private void contractParamTypes(Object[] params){
    this.paramTypes=new Class[params.length];
    for(int i=0;i<params.length;i++){
    this.paramTypes[i]=params[i].getClass();
    }
    }
    public Object getObject() {
    return object;
    }
    //若干setter getter省略
    public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {
    this.paramTypes = paramTypes;
    }
    //执行该 对象的该方法
    public void invoke() throws Exception{
    Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
    if(null==method){
    return;
    }
    method.invoke(this.getObject(), this.getParams());
    }
    }

EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法

    package lnurd.test;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    public class EventHandler {
    //是用一个List
    private List<Event> objects;
    public EventHandler(){
    objects=new ArrayList<Event>();
    }
    //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数
    public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){
    objects.add(new Event(object,methodName,args));
    }
    //通知所有的对象执行指定的事件
    public void notifyX() throws Exception{
    for(Event e : objects){
    e.invoke();
    }
    }
    }

放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,

但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生  2。通知所有需要放哨的学生:老师来了

    package lnurd.test;
    public abstract class Notifier {
    private EventHandler eventHandler=new EventHandler();
    public EventHandler getEventHandler() {
    return eventHandler;
    }
    public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {
    this.eventHandler = eventHandler;
    }
    //增加需要帮忙放哨的学生
    public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);
    //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了
    public abstract void notifyX();
    }

接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个

1尽职尽责的放哨人GoodNotifier

2马马虎虎的放哨人BadNotifier

    package lnurd.test;
    public class GoodNotifier extends Notifier {
    @Override
    public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {
    System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");
    this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);
    }
    @Override
    public void notifyX() {
    System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");
    try{
    this.getEventHandler().notifyX();
    }catch(Exception e){
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    //对于BadNotifier代码类似,不再复述.

接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener

    package lnurd.test;
    import java.util.Date;
    public class PlayingGameListener {
    public PlayingGameListener(){
    System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());
    }
    public void stopPlayingGame(Date date){
    System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);
    }
    }

在接下来是看电视的学生WatchingTVListener

    package lnurd.test;
    import java.util.Date;
    public class WatchingTVListener {
    public WatchingTVListener(){
    System.out.println("我正在看电视 "+new Date());
    }
    public void stopWatchingTV(Date date){
    System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);
    }
    }

测试代码:

    //创建一个尽职尽责的放哨者
    Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();
    //创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏
    PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();
    //创建一个看电视的同学,开始看电视
    WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();
    //玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
    goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());
    //看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
    goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());
    try{
    //一点时间后
    Thread.sleep(1000);
    }catch(Exception e){
    e.printStackTrace();
    }
    //老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了
    goodNotifier.notifyX();

点评:

1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)

2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)

3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好

PS:写文档是在太累了,是写代码的好几倍,其实应该将Event 和EventHandler抽象成接口最后,实在太晚了,留给大家发挥吧。

 

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查看评论

11楼 wangxiaoli888 2010-05-13 07:16发表 [回复] [引用] [举报]

[惊讶]

10楼 pengchengjiji 2010-05-10 22:08发表 [回复] [引用] [举报]

我也在看Java设计模式

9楼 cjn19aijia 2010-05-10 14:51发表 [回复] [引用] [举报]

等段时间学java,学习了。谢谢分享

8楼 lyboy8 2010-05-08 16:47发表 [回复] [引用] [举报]

学习一下....最近在学c#的委托..事件...

7楼 Myxiao7 2010-05-07 13:07发表 [回复] [引用] [举报]

[惊讶]

6楼 yanshujun 2010-04-30 21:57发表 [回复] [引用] [举报]

<div class="quote"><span class="q"><b> 付菁(职业指导)<img src='image/group/admin.gif' border=0></b>: 感谢分享,你的文章已经推荐到学生大本营首页。</span></div>[可爱]

5楼 imlsb 2010-04-30 18:05发表 [回复] [引用] [举报]

写得很好,学习了!

4楼 doo1314 2010-04-29 12:01发表 [回复] [引用] [举报]

接帖来分

3楼 gy3058 2010-04-29 10:55发表 [回复] [引用] [举报]

很好。[大笑]

2楼 doo1314 2010-04-28 13:00发表 [回复] [引用] [举报]

学习

1楼 fujingselene 2010-04-28 10:58发表 [回复] [引用] [举报]

感谢分享,你的文章已经推荐到学生大本营首页。

 

 

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