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用java语言实现事件委托模式
2010-04-27 00:04 2206人阅读 评论(11) 收藏 举报
java语言游戏object设计模式date
事件委托模式是一个比较常用的设计模式,但是Java语言本身没有对其做一定的封装,因此实现起来有一定难度(了解原理后很简单),相比之下.NET就容易了很多。
身为一个Java爱好者,怎么向这样一个小困难低头,但是上网搜索,却没发现相关解决方案,得,自己来做一个封装吧。
其实结合例子更好,那么我就用一个小例子来引出这种设计模式。
一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)
B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。
如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。
设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。
代码及说明如下:
Event 类,定义了一个事件类:
- package lnurd.test;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Date;
public class Event {
//要执行方法的对象
private Object object;
//要执行的方法名称
private String methodName;
//要执行方法的参数
private Object[] params;
//要执行方法的参数类型
private Class[] paramTypes;
public Event(){
}
public Event(Object object,String methodName,Object...args){
this.object=object;
this.methodName=methodName;
this.params=args;
contractParamTypes(this.params);
}
//根据参数数组生成参数类型数组
private void contractParamTypes(Object[] params){
this.paramTypes=new Class[params.length];
for(int i=0;i<params.length;i++){
this.paramTypes[i]=params[i].getClass();
}
}
public Object getObject() {
return object;
}
//若干setter getter省略
public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {
this.paramTypes = paramTypes;
}
//执行该 对象的该方法
public void invoke() throws Exception{
Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
if(null==method){
return;
}
method.invoke(this.getObject(), this.getParams());
}
}
EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法
- package lnurd.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class EventHandler {
//是用一个List
private List<Event> objects;
public EventHandler(){
objects=new ArrayList<Event>();
}
//添加某个对象要执行的事件,及需要的参数
public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){
objects.add(new Event(object,methodName,args));
}
//通知所有的对象执行指定的事件
public void notifyX() throws Exception{
for(Event e : objects){
e.invoke();
}
}
}
放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,
但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生 2。通知所有需要放哨的学生:老师来了
- package lnurd.test;
public abstract class Notifier {
private EventHandler eventHandler=new EventHandler();
public EventHandler getEventHandler() {
return eventHandler;
}
public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {
this.eventHandler = eventHandler;
}
//增加需要帮忙放哨的学生
public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);
//告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了
public abstract void notifyX();
}
接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个
1尽职尽责的放哨人GoodNotifier
2马马虎虎的放哨人BadNotifier
- package lnurd.test;
public class GoodNotifier extends Notifier {
@Override
public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {
System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");
this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);
}
@Override
public void notifyX() {
System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");
try{
this.getEventHandler().notifyX();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//对于BadNotifier代码类似,不再复述.
接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener
- package lnurd.test;
import java.util.Date;
public class PlayingGameListener {
public PlayingGameListener(){
System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());
}
public void stopPlayingGame(Date date){
System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);
}
}
在接下来是看电视的学生WatchingTVListener
- package lnurd.test;
import java.util.Date;
public class WatchingTVListener {
public WatchingTVListener(){
System.out.println("我正在看电视 "+new Date());
}
public void stopWatchingTV(Date date){
System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);
}
}
测试代码:
- //创建一个尽职尽责的放哨者
Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();
//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏
PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();
//创建一个看电视的同学,开始看电视
WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();
//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());
//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());
try{
//一点时间后
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了
goodNotifier.notifyX();
点评:
1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)
2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)
3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好
PS:写文档是在太累了,是写代码的好几倍,其实应该将Event 和EventHandler抽象成接口最后,实在太晚了,留给大家发挥吧。
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查看评论
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11楼 wangxiaoli888 2010-05-13 07:16发表 [回复] [引用] [举报]
[惊讶]
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10楼 pengchengjiji 2010-05-10 22:08发表 [回复] [引用] [举报]
我也在看Java设计模式
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9楼 cjn19aijia 2010-05-10 14:51发表 [回复] [引用] [举报]
等段时间学java,学习了。谢谢分享
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8楼 lyboy8 2010-05-08 16:47发表 [回复] [引用] [举报]
学习一下....最近在学c#的委托..事件...
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7楼 Myxiao7 2010-05-07 13:07发表 [回复] [引用] [举报]
[惊讶]
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6楼 yanshujun 2010-04-30 21:57发表 [回复] [引用] [举报]
<div class="quote"><span class="q"><b> 付菁(职业指导)<img src='image/group/admin.gif' border=0></b>: 感谢分享,你的文章已经推荐到学生大本营首页。</span></div>[可爱]
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5楼 imlsb 2010-04-30 18:05发表 [回复] [引用] [举报]
写得很好,学习了!
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4楼 doo1314 2010-04-29 12:01发表 [回复] [引用] [举报]
接帖来分
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3楼 gy3058 2010-04-29 10:55发表 [回复] [引用] [举报]
很好。[大笑]
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2楼 doo1314 2010-04-28 13:00发表 [回复] [引用] [举报]
学习
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1楼 fujingselene 2010-04-28 10:58发表 [回复] [引用] [举报]
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