ios新手开发——toast提示和旋转图片加载框

2023-05-25,,

不知不觉自学ios已经四个月了,从OC语法到app开发,过程虽然枯燥无味,但是结果还是挺有成就感的,在此分享我的ios开发之路中的小小心得~废话不多说,先上我们今天要实现的效果图:

有过一点做APP经验的都知道,提示框和等待加载框一直是APP首当其中的效果,ios不像android一样,自带toast和progressbarDialog,所以在做ios开发的时候,我首先想到了先封装这两个基础控件~当然网上的资源数不胜数,但是博主抱着一颗自主研究的精神,做出的效果也不错,也已适配了所有iphone型号和版本.望大家多多支持~

YPXToastView实现

接触过安卓开发的ios开发者可能对待toast这么个东西很不陌生,它主要是一种轻量级的提示,代替了复杂的对话框,有的显示在中间,有的显示在屏幕下方,当然,这些都是根据需求而来的.废话不多说,首先清理一下我们实现这个toast的一些必要思路:

1.实现的基础控件------UILabel封装

2.弹出的时间和透明度变化设置

3.显示的位置调整

 一.UILabel的封装

首先我们想要实现一下这个效果,首当其冲的肯定想到UILabel,那么接下来就是对UILabel的封装了,首先我们创建一文件继承UIlabel,然后写好要对外暴露的方法:

 @interface YPXToastView : UILabel

 {
@public
CGFloat screenWidth,screenHeight;
int _corner;
int _duration;
} @property(assign,nonatomic)int corner;
@property(assign,nonatomic)int duration; -(void)showToastViewWithText:(NSString *)text andDuration:(int)duration andParentView:(UIView *)parentView; -(void)showToastViewWithText:(NSString *)text andParentView:(UIView *)parentView; -(void)showToastViewWithText:(NSString *)text andDuration:(int)duration andCorner:(int)corner andParentView:(UIView *)parentView; +(void)showToastViewWithText:(NSString *)text andDuration:(int)duration andParentView:(UIView *)parentView; +(void)showToastViewWithText:(NSString *)text andParentView:(UIView *)parentView; +(void)showToastViewWithText:(NSString *)text andDuration:(int)duration andCorner:(int)corner andParentView:(UIView *)parentView; -(void)setBackgroundWithColor:(UIColor *)color; @end

定义了四个全局变量,两个属性,分别制定了提示框的圆角和时间.方法中定义了三个类方法,和四个实例方法,主要是因为我们在使用时并不想实例化一次我们的提示框,所有的实例方法中抽出了三个类方法方便用户调用.

下面我们来看内部主要方法实现:


 /**
* 新建UI
*
* @param str 要显示的文本
*/
-(void)createUIByText:(NSString *)str{
self.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:0.5];
self.alpha = 0.8;
self.text=str;
self.font = [UIFont systemFontOfSize:];
self.textColor=[UIColor whiteColor];
NSDictionary *attributes = @{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:self.font.pointSize],};
CGSize textSize = [self.text boundingRectWithSize:CGSizeMake(, ) options:NSStringDrawingTruncatesLastVisibleLine attributes:attributes context:nil].size;;
self.frame=CGRectMake(screenWidth/-(textSize.width*1.7)/, screenHeight*0.5,textSize.width*1.7,
textSize.height*);
self.layer.cornerRadius = _corner;
self.clipsToBounds = YES;
} -(void)setBackgroundWithColor:(UIColor *)color{
self.backgroundColor =color;
} /**
* 初始化测量数据
*/
-(void)caculateSize{
screenWidth=[UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
screenHeight=[UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
}

方法一目了然,指定了UILabel的居中方式和背景,并设置属性让其宽度自适应,涉及到一些简单的frame计算,主要是定位于屏幕中间,宽度设为文本宽度的1.7倍,看起来比较适中.y点主要就是屏幕高度的一半,理应减去文本的高度的一半,但是博主在这偷个懒,并没有计算label的高度,所以就不赘述了~~

 二.弹出的时间和透明度变化设置

原理很简单,就是设定了一个animateWithDuration的block回调,然后设置label的透明度和时间,具体实现如下:

/**
* 显示toast
*
* @param parentView <#parentView description#>
*/
-(void)showToastByParentView:(UIView *)parentView{
[parentView addSubview:self];
//animateWithDuration可以控制label显示持续时间
[UIView animateWithDuration:_duration animations:^{
self.alpha = 1.0;
} completion:^(BOOL finished){
[self removeFromSuperview];
}];
}

默认时间为1秒,思路很清晰,先添加进我们的parentView中,然后指定时间后移除.

到此,我们的YPXToastView已经全部完成,其实内部逻辑主要是对UILabel的定制,思路简单,但是对于ios开发之路的封装思想有很大的帮助.调用时只需要一行代码:

[YPXToastView showToastViewWithText:@"已开启" andDuration: andCorner: andParentView:self.view];

调用方便简洁,以后测试就不需要用NSLog了嘿嘿~

YPXLoddingView实现

相信在ios的开发中少不了加载等待框的开发,毕竟原生系统中貌似没有这样的对话框,我们在访问网络或者读取数据时可能需要给用户一个等待回馈,这里就用到了我们的等待加载.上面的gif中提供了两种等待加载框的样式,一种是自定义图片的旋转,顺时针或者逆时针,另一种是使用系统的UIActivityIndicatorView,使用大的加载Loadding.具体开发思路如下:

1.继承UIView通过添加UIImageView和UILabel来组合实现

2.控制UIImageView的旋转以及UIlabel的三个点的动态效果

3.显示和隐藏

一.UIView的封装

通过效果我们可以一目了然的知道,实现这个控件至少需要一个UIImageView(或者UIActivityIndicatorView)和UILabel,一个提供加载图片,一个提供加载文本,组合方式为竖直方向,然后设置背景的透明度.具体.h文件如下:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface YPXLoaddingView : UIView

{
@public
int num;
CGFloat angle;
BOOL isShowLoadding;
UIImageView * imageView;
UILabel * label;
CGFloat width;
CGFloat x;
CGFloat y,screenWidth,screenHeight;
UIView * _parentView;
NSString * _text;
NSTimer * _timer;
UIActivityIndicatorView * _activityView;
UIView * view;
} @property(retain,nonatomic)NSTimer * timer;
@property(copy,nonatomic) NSString * text;
@property(retain,nonatomic) UIActivityIndicatorView * activityView; -(void)showLoaddingViewWithText:(NSString *) string; -(void)dismissLoaddingView; -(instancetype)initWithParentView:(UIView *) parentView; +(id)initWithParentView:(UIView *) parentView; -(BOOL)isShowing; -(void)showLoaddingView; -(void)showLoaddingViewWithStyle:(int)style; -(void)showLoaddingViewWithText:(NSString * )text andStyle:(int)style; @end

定义了一些必要的属性,包括计时器和显示文本等,主要功能为show开头的方法,style应该是个枚举类型,但是博主目前还没有写过枚举类,所以直接引用0和1来指定使用图片还是系统的菊花加载.看完.h我们来看看具体的UIView代码实现:


 /**
* 计算一些必要尺寸
*
* @param parentView <#parentView description#>
*/
-(void)caculatSizeWithTarget:(UIView *) parentView
{
screenWidth=[UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
screenHeight=[UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
width=screenWidth*0.3;
x= screenWidth/-width/;
y= screenHeight/-width/;
angle=;
num=;
isShowLoadding=NO;
_parentView=parentView; } /**
* 创建loadding视图
*/
-(void)creatLoaddingView
{
view=[[UIView alloc]init];
view.frame=CGRectMake(, , screenWidth, screenHeight); imageView=[[UIImageView alloc]init];
imageView.frame=CGRectMake(width/-width*0.5/,, width*0.5,width*0.4);
imageView.clipsToBounds=YES;
imageView.layer.rasterizationScale=[UIScreen mainScreen].scale;
[imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"loadding.png"]]; _activityView=[[UIActivityIndicatorView alloc]initWithFrame:CGRectMake(width/-width*0.55/,, width*0.55,width*0.45)];
_activityView.activityIndicatorViewStyle=UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge; label=[[UILabel alloc]init];
label.textColor=[UIColor whiteColor];
label.font=[UIFont systemFontOfSize:];
int y2=imageView.frame.size.height+(width-imageView.frame.size.height)/;
label.frame=CGRectMake(,y2, width, );
label.textAlignment=NSTextAlignmentCenter; }

手动布局,我们指定了imageview和label的frame,通过一系列计算,把imageview设为UIView中上部,并留出四周的边距,看起来更亲切自然一点.label的位置根据imageview的frame来指定,这样就可以完成适配避免在不同屏幕上显示不同的问题.完场上述代码,一个初步的静态效果已经生成,剩下的就是添加动画;

二.UIImageView旋转动画以及UILabel点点动态展示

imageview的动画添加很简单,因为我们只是涉及一点点的旋转动画,其中并没有加速度变化,读者若是想要添加,可以自己尝试一下.旋转动画的实现方式有两种:

一种是用animateWithDuration来动态的旋转一定角度,然后通过延时来改变旋转的速率,好处是简单,但是缺点也很明显,在5s中动画显得僵硬,并伴随着一点点的卡顿,如下是第一种动画方案的代码:

 /**
* 开启loadding动画
*/
- (void)startAnimation
{
if(isShowLoadding==YES){
CGAffineTransform endAngle = CGAffineTransformMakeRotation(angle * (M_PI / -180.0f));
[UIView animateWithDuration:0.03f delay: options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
imageView.transform =endAngle;
} completion:^(BOOL finished) {
if(angle==){
angle=;
}
if(angle==||angle==){
label.text=[_text stringByAppendingString:@"..."];
}else if(angle==){
label.text=_text;
}else if(angle==){
label.text=[_text stringByAppendingString:@"."];
}else if(angle==){
label.text=[_text stringByAppendingString:@".."];
}
angle += ; [self startAnimation];
}];
} }

通过改变imageview的角度来旋转图片的方式,使用block回调中的角度关系,我们可以动态的设置提示文本省略号的动态展示.因为实现效果有点卡顿,所以博主采用了第二种实现方式,代码如下:

 /**
* 启动计数定时器
*/
-(void)UpdateText
{
num++;
if (num>) {
num=;
}
if(num==||num==){
label.text=[_text stringByAppendingString:@"..."];
}else if(num==){
label.text=_text;
}else if(num==){
label.text=[_text stringByAppendingString:@"."];
}else if(num==){
label.text=[_text stringByAppendingString:@".."];
} } /**
* 给imageView添加动画
*
* @param imageView imageview
*
* @return imageview
*/
+ (UIImageView *)rotateImageView:(UIImageView *)imageView
{
CABasicAnimation *animation = [ CABasicAnimation
animationWithKeyPath: @"transform" ];
animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity]; //围绕Z轴旋转,垂直与屏幕
animation.toValue = [ NSValue valueWithCATransform3D:
CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0, 0.0, 1.0) ];
animation.duration = 0.5;
//旋转效果累计,先转180度,接着再旋转180度,从而实现360旋转
animation.cumulative = YES;
animation.repeatCount = ; [imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
return imageView;
}

采用CABasicAnimation的动画效果可以达到动画流畅度的完美展示,优点就是增加了旋转性能,缺点就是没有像animateWithDuration那样有动画的回调,这样我们就没有办法动态的去改变label的提示文本,所以细心的读者会发现,博主前面的.h文件中已经申明了一个定时器,那么这个定时器的作用是用来干嘛的呢?我们通过启动定时器,来动态的刷新label的提示文本达到一种动态展示的效果,这种思路在安卓里也同样适用.

完成了我们的图片旋转,基本上这个功能已经完成了百分之八十,剩下就是显示和隐藏了;

三.显示和隐藏

前面介绍.h文件申明的时候,已经把本控件的所有调用方法已经列出来了,其中包含了一系列的.show方法,因为loadding这种控件,我们可能需要对其状态进行判断,而且可能在网络请求中调用多次,为了不浪费内存,我们在这里提倡使用单例模式,并初始化一个Loadding在ViewDidLoad中.后期调用只需要show和dismiss即可,下面我们来看具体的show和dismiss的方法实现:

 /**
* 显示loadding.默认文本为 "正在加载"
*/
-(void)showLoaddingView
{
if(isShowLoadding==YES){
return;
}
if(_text==nil||[_text isEqualToString:@""]){
_text=@"正在加载";
}
label.text=_text;
isShowLoadding=YES;
angle=;
self.hidden=NO;
[self addSubview:imageView];
[self addSubview:label];
[view addSubview:self];
[_parentView addSubview:view];
[YPXLoaddingView rotateImageView:imageView];
_timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(UpdateText) userInfo:nil repeats:YES]; } -(void)showLoaddingViewWithStyle:(int)style
{
if(style==){//菊花加载
if(isShowLoadding==YES){
return;
}
if(_text==nil||[_text isEqualToString:@""]){ _text=@"正在加载";
}
label.text=_text;
isShowLoadding=YES;
angle=;
self.hidden=NO;
[self addSubview:_activityView];
[self addSubview:label];
[imageView removeFromSuperview];
[_activityView startAnimating];
[view addSubview:self];
[_parentView addSubview:view];
_timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(UpdateText) userInfo:nil repeats:YES]; }else{//旋转图片加载
[self showLoaddingView];
} } /**
* 显示loadding
*
* @param string 显示的文本
*/
-(void)showLoaddingViewWithText:(NSString *) string
{
_text=string;
[self showLoaddingView];
} -(void)showLoaddingViewWithText:(NSString *)text andStyle:(int)style{
_text=text;
[self showLoaddingViewWithStyle:style];
} /**
* 消失loadding
*/
-(void)dismissLoaddingView
{
self.hidden=YES;
isShowLoadding=NO;
[_timer invalidate];
[imageView.layer removeAllAnimations];
[_activityView stopAnimating];
[view removeFromSuperview];
}

总体来说show方法中就是单纯的控制了imageview和_activityView通过style来隐藏和显示,思路很简单,再次不做赘述.dismiss中只需要移除我们的view就好,非常简单,同时不要忘记stop我们的_activityView以及关闭定时器就好.

致此,所有的代码实现已经完成,我们在需要调用的地方首先实例化一次,然后使用show和dismiss即可.

总结

ios开发总体来说还算顺风顺水,因为对安卓有一定的基础,学习oc等面向对象的语法不免要快一点,但是ios中对于控件的方法并不是很多,甚至某些安卓一行代码就能实现的功能,ios需要好多行,这就是一个语言的魅力所在,当然,在自学ios的过程中我会不断的通过写博客的方式来提升自己的水平,在新手开发道路中,希望我能雨你们同行,谢谢读者的支持~~
 
 

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作者:yangpeixing

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