防抖节流
防抖(debounce)
先来看看下面的代码:
//触发滚动事件,num 就加1
let num = 0;
function incNum() {
console.log('鼠标滚动中');
console.log(`${num++} ${Date().getSeconds()}s`);
}
window.addEventListener('scroll', incNum, false);
当滚动鼠标,num
会疯狂加1,从下图中可以看到稍微滚动一下鼠标就输出了N个num
。
什么是防抖?
防抖指的是让某些代码不可以在没有间断的情况下连续重复地执行。举个例子,一部电梯开门等待30s就会关门上升,在这30s的等待时间里,有人进来了,30s就重新从0开始计时,然后又有人进来了,30s就又重新计时,直到等待时间30s超时才会关门上升。
实现防抖
以上面的代码为例子来说明如何实现防抖:一直滚动鼠标,第一次触发scroll
事件,在事件的执行函数里创建一个定时器,在指定的时间间隔后才运行相关代码。然后第二次触发scroll
事件,如果此时前面设置的定时器还没开始执行,就清除前一次的定时器并重新设置一个。这么做的目的就是让scroll
事件的执行函数在事件停止触发一段时间后才去执行,以此实现防抖。
function debounce(func, delay) {
let timeout;
return function(){
// context 是为了绑定 this
let context = this;
// args 是为了能正常使用事件对象 event
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(()=> {
func.apply(context, args);
}, delay);
}
}
window.addEventListener('scroll', debounce(incNum, 1000), false);
从下面图片可以看出,防抖处理后,只有在鼠标停止滚动一段时间后,才会输出num
和秒数。
取消执行
当滚动鼠标后,在1s的等待时间里,突然想取消运行 scroll
事件的函数了,该怎么办呢?
答案是:在定时器没运行前,清除定时器。
function debounce(func, delay) {
let timeout;
let debounced = function(){
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(()=> {
func.apply(context, args);
}, delay);
}
// 取消将要执行的定时器
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
console.log('已取消');
}
return debounced;
}
let testFunc = debounce(incNum, 1000);
window.addEventListener('scroll', testFunc, false);
// 在页面的按钮上绑定取消函数
document.getElementById('cancel').addEventListener('click', testFunc.cancel, false);
立即执行
只要触发scroll
事件,函数就立即执行,但必须要在函数执行完毕并过了一段时间后,再次滚动鼠标才会再次执行函数,而在等待时间里,如果滚动鼠标,等待时间会重新计时。
function debounce(func, delay, immediate) {
let timeout;
let debounced = function(){
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
// immediate 为 true 就表示立即执行,忽略或者为 false 即非立即执行
if (immediate) {
let callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(()=> {
timeout = null;
}, delay);
if (callNow) func.apply(context, args);
} else {
timeout = setTimeout(()=> {
func.apply(context, args);
}, delay);
}
}
// 取消将要执行的定时器
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
console.log('已取消');
}
return debounced;
}
window.addEventListener('scroll', debounce(incNum, 1000, true), false);
节流(throttle)
什么是节流?
还是电梯的例子:一部电梯开门等待30s就会关门上升,在这30s的等待时间里,有人进来了,计时继续累计,然后又有人进来了,计时依然累计,然后30s计时到了就立即关门上升(我还没上车呢.jpg)。
简单来说,就是连续触发事件,但在固定时间内只执行一次函数。
定时器实现
// 定时器版本,鼠标滚动1s后才执行函数
function throttle(func, delay){
let timeout;
return function(){
let context = this;
let args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(()=> {
func.apply(context, args);
}, delay);
}
}
}
window.addEventListener('scroll', throttle(incNum, 1000), false);
疯狂滚动鼠标,但从下图可以看出函数只每秒执行一次。
时间戳实现
// 时间戳版本,鼠标滚动函数立即执行,间隔1s再执行下一次
function throttle(func, delay) {
let previous = 0;
return function() {
let now = Date.now();
let args = arguments;
if ( (now - previous) >= delay ) {
func.apply(this, args);
previous = now;
}
}
}
window.addEventListener('scroll', throttle(incNum, 1000), false);
合并实现与取消
将定时器和时间戳两个版本合并在一起,可以实现滚动鼠标,函数就立即执行,间隔1s再执行下一次,然后停止滚动鼠标后,还会多执行一次的效果。
function throttle(func, delay) {
let previous = 0;
let timeout;
let now;
let throttled = function() {
now = Date.now();
let context = this;
let args = arguments;
if ( (now - previous) >= delay ) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(()=> {
previous = now;
timeout = null;
func.apply(context, args);
}, delay - (now - previous));
}
}
// 取消函数
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = null;
}
return throttled;
}
let testFunc = throttle(incNum, 1000);
window.addEventListener('scroll', testFunc, false);
// 在页面的按钮上绑定取消函数
document.getElementById('cancel').addEventListener('click', testFunc.cancel, false);