18 11 05 继续补齐对python中的class不熟悉的地方 和 pygame 精灵

2023-05-13,,

---恢复内容开始---

class game :

    #历史最高分-----  是定义类的属性
top_score =0 def __init__(self, player_name) : #是定义的实例属性 每个实例都要有他的格式
self.player_name = player_name @staticmethod #设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样
def show_help():
print("展示输入信息") @classmethod #设置一个类属性 需要访问 谁来结果也一样
def show_top_score(cls): # cls 表明访问的是自己的这个类
print("历史记录%d"%cls.top_score) def start_game (self): #设置一个实例属性 每个调用都有自己的名称 在 init 里 要输入初始参数
print("%s开始游戏啦"%(self.player_name)) #调用静态属性
game.show_help()
#调用类属性
game.show_top_score()
#调用实例属性 每个实例有着自己的参数 必须要传参 player1 = game("小明")
print(player1.player_name)
player1.start_game()

敲这个异常艰辛   因为在def  设置函数的时候  缩进打了两个 检查了蛮久才发现了这个问题   这也是平时有点觉得python没那么规范    没有好好打   制造出来的错误

代码小结

1 实例方法  方法内部需要访问的  实例属性

2 类方法  方法内部只需要访问到整个类的属性

3 静态方法 方法内部  两个都不用访问

class game :

    #历史最高分-----   是类的属性
top_score =0 def __init__(self, player_name) :
self.player_name = player_name #设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样
def show_help(cls):
print("展示输入信息") #设置一个类属性 需要访问 谁来结果也一样
def show_top_score(cls): # cls 表明访问的是自己的这个类
print("历史记录%d"%cls.top_score) def start_game (self): #设置一个实例属性 每个调用都有自己的名称 在 init 里 要输入初始参数
print("%s开始游戏啦"%(self.player_name)) #调用静态属性
#game.show_help()
#调用类属性
#game.show_top_score()
#调用实例属性 每个实例有着自己的参数 必须要传参 player1 = game("小明")
print(player1.player_name)
player1.start_game()
player1.show_top_score()
player1.show_help()

上面直接用调用实例属性   把两个@删了也能访问到   觉得这样也ok    所以实例属性很万能   三个都能防访问

---恢复内容结束---

class game :

    #历史最高分-----  是定义类的属性
top_score =0 def __init__(self, player_name) : #是定义的实例属性 每个实例都要有他的格式
self.player_name = player_name @staticmethod #设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样
def show_help():
print("展示输入信息") @classmethod #设置一个类属性 需要访问 谁来结果也一样
def show_top_score(cls): # cls 表明访问的是自己的这个类
print("历史记录%d"%cls.top_score) def start_game (self): #设置一个实例属性 每个调用都有自己的名称 在 init 里 要输入初始参数
print("%s开始游戏啦"%(self.player_name)) #调用静态属性
game.show_help()
#调用类属性
game.show_top_score()
#调用实例属性 每个实例有着自己的参数 必须要传参 player1 = game("小明")
print(player1.player_name)
player1.start_game()

敲这个异常艰辛   因为在def  设置函数的时候  缩进打了两个 检查了蛮久才发现了这个问题   这也是平时有点觉得python没那么规范    没有好好打   制造出来的错误

代码小结

1 实例方法  方法内部需要访问的  实例属性

2 类方法  方法内部只需要访问到整个类的属性

3 静态方法 方法内部  两个都不用访问

class game :

    #历史最高分-----   是类的属性
top_score =0 def __init__(self, player_name) :
self.player_name = player_name #设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样
def show_help(cls):
print("展示输入信息") #设置一个类属性 需要访问 谁来结果也一样
def show_top_score(cls): # cls 表明访问的是自己的这个类
print("历史记录%d"%cls.top_score) def start_game (self): #设置一个实例属性 每个调用都有自己的名称 在 init 里 要输入初始参数
print("%s开始游戏啦"%(self.player_name)) #调用静态属性
#game.show_help()
#调用类属性
#game.show_top_score()
#调用实例属性 每个实例有着自己的参数 必须要传参 player1 = game("小明")
print(player1.player_name)
player1.start_game()
player1.show_top_score()
player1.show_help()

上面直接用调用实例属性   把两个@删了也能访问到   觉得这样也ok    所以实例属性很万能   三个都能防访问

继续I我的  pygame  学习

精灵

    封装自己的图像image   大小ract  速度speed

精灵组        把所有精灵 从放进去精灵组   同时进行

    同时把所有精灵放进精灵组   一起调用update  方法更新位置

    一起用   draw方法  来进行屏幕上的位置

import pygame

class gamesprite(pygame.sprite.Sprite):   #定义一个类   括号里面的是调用了pygame.sprite.Sprite (父) 类的内置方法

    def __init__(self , image_name ,speed = 1):   #传两个参数  其中speed默认为1

        super().__init__() #用super调用父类的方法

        self.image = pygame.image.load(image_name)
# 参数 = 调用pygame方法 传上去的的 变量名
self.rect = self.image.get_rect() #得到传上去图片的大小
self.speed = speed def update(self): self.rect.y += self.speed #图片的位置等于图片y的增加量

上面是精灵组的包   @ 来使用

import pygame
from plane_sprites import* #从plane文件中调用所有方法
pygame.init()
# 设置游戏的窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 总游戏的运行窗口 只有一个
# 背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(background, (0, 0)) # 游戏窗口绘制完成 # 进行飞机窗口的绘制 hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 300)) # 英雄相对于界面的位置 # 定义飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126) #创建敌方的飞机
enemy = gamesprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = gamesprite("./images/enemy1.png",2) #增加多个精灵 并更改速度
enemy3 = gamesprite("./images/enemy1.png",10)
#创建敌方的飞机组 让所有小飞机进入
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1,enemy3)
# 对整个游戏进行刷新
pygame.display.update() clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环 while True:
clock.tick(60) # 游戏刷新的频率 for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT :
print("游戏退出.....")
pygame.quit()
exit() #python 中内置的关闭指令 if hero_rect.y <= 1:
hero_rect.y = 500
else:
hero_rect.y -= 1 # 更改游戏合飞机对于界面的位置 screen.blit(background, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
#让精灵组调用两个方法
enemy_group.update() #让组中的所有精灵更新位置
enemy_group.draw(screen) #调用draw方法 把精灵组中所有精灵绘制在 screen 上面
pygame.display.update() pass pygame.quit()

        

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