2021.12.06 平衡树——Treap

2023-05-13,,

2021.12.06 平衡树——Treap

https://www.luogu.com.cn/blog/HOJQVFNA/qian-xi-treap-ping-heng-shu

1.二叉搜索树

1.1 性质

左子树的值都小于父节点,右子树的值都大于父节点。

2.堆

2.1 性质

是一颗完全二叉树,并且子节点不大于或小于父节点

3.Treap

一棵Treap上的节点有关键码优先级。关键码满足二叉树的性质,优先级满足堆的性质。关键码就是真实的值,优先级 rand() 一个就成。

3.1 旋转rotate

为了满足关键码和优先级的顺序不变,也就是为了维护二叉搜索树和堆的性质,有大佬搞出了rotate这一操作。

3.1.1 右旋

就是把grandpa下降到右边,dad升到根节点。

旋转前:

旋转后:

3.1.2 左旋

就是把grandpa下降到左边,uncle升到根节点。

旋转前:

旋转后:

3.1.3 代码实现

我们可以发现每种旋转中只有两个节点的父节点变了。

如果是右旋,改变了cousin与grandpa:cousin是dad的右儿子,变为consin是grandpa的左儿子;dad的右儿子变成了grandpa。

如果是左旋,改变了son与grandpa:son是uncle的左儿子,变成了son是grandpa的右儿子;uncle的左儿子变成了grandpa。

改变的节点都与旋转的方向有关,所以左旋和右旋可以合并,写在一个函数中。

flag :0 \(\longrightarrow\) 左旋,1 \(\longrightarrow\) 右旋

son[x][0/1] :0 \(\longrightarrow\) 左儿子,1 \(\longrightarrow\) 右儿子

代码如下:

inline void rotate(int &x,int flag){
int y=son[x][flag^1];
int change=son[y][flag];
son[x][flag^1]=change;
son[y][flag]=x;
update(x);
update(y);
x=y;
}

旋转完之后因为节点关系变化,记得更新dad和grandpa。

sizei[x] :x节点为根节点所在子树大小

same[x] :与x节点关键码大小相同的个数

代码如下:

inline void update(int x){
sizei[x]=sizei[son[x][0]]+sizei[son[x][1]]+same[x];
}

3.2 插入insert

从根节点开始向下找。

val[x] :x节点关键码大小

key :x节点优先级大小

root :根节点

cnt :当前Treap中结点的个数

vali :被插入的关键码的值

如果cnt==0 ,新建节点,返回 ,不用更新(就孤零零的一个节点更新个啥?);

如果 val[x]==vali ,只更新 sizei[x]same[x] 的值,加一;

否则,继续插入,直到满足以上两个情况,如果被更新的子树的优先级大于x的优先级,向反方向旋转。

(旋转吧,小陀螺~——来自蔡明小品)

代码如下:

inline void insert(int &x,int vali){
if(!x){
x=++cnt;
sizei[x]=same[x]=1;
val[x]=vali;
key[x]=rand();
return ;
}
if(val[x]==vali)return (void)(++sizei[x],++same[x]);
int flag=vali>val[x];
insert(son[x][flag],vali);
if(key[x]<key[son[x][flag]])rotate(x,flag^1);
update(x);
}

温馨提示:记得更新。

3.3 删除deletei

vali :被删除的关键码的值

如果 val[x]==vali

如果没有左儿子也没有右儿子,同insert正好相反,更新 sizei[x]same[x] 的值,减一。如果这个节点被删空了,删除这个节点。

如果有且仅有左儿子或有且仅有右儿子,把它仅有的儿子旋转上来——也就是把它反方向旋转下去,删除旋转后的它。当然,这个节点必须到这棵子树的叶子节点才会被删除。

如果既有左儿子又有右儿子,比较左右儿子优先级的大小,优先级大的旋转上来,——也就是把它反着优先级较大儿子的方向旋转下去,删除旋转后的它。当然,这个节点也必须到这棵子树的叶子节点才会被删除。

代码如下:

inline void deletei(int &x,int vali){
if(!x)return ;
int flag=vali==val[x]?-1:(vali<val[x]?0:1);
if(flag!=-1)deletei(son[x][flag],vali);
else{
if(!son[x][0]&&!son[x][1]){
--same[x];--sizei[x];
if(same[x]==0)x=0;
}else if(son[x][0]&&!son[x][1]){
rotate(x,1);
deletei(son[x][1],vali);
}else if(!son[x][0]&&son[x][1]){
rotate(x,0);
deletei(son[x][0],vali);
}else if(son[x][0]&&son[x][1]){
flag=key[son[x][0]]>key[son[x][1]];
rotate(x,flag);
deletei(son[x][flag],vali);
}
}
update(x);
}

记得更新~

3.4 根据关键码大小找排名 (默认排名为比它小的数的个数+1)score_rand

k :被查找排名的关键码的值

如果找到空节点,返回;

如果 val[x]==k ,返回左儿子大小+1;

如果 val[x]>k ,往左儿子找;

反之往右儿子找。

代码如下:

inline int score_rank(int x,int k){
if(!x)return 0;
if(val[x]==k)return sizei[son[x][0]]+1;
else if(val[x]>k)return score_rank(son[x][0],k);
else if(val[x]<k)return score_rank(son[x][1],k)+sizei[son[x][0]]+same[x];
}

没有旋转,不用更新~

3.5 根据排名查找分数rank_score

k :被查找分数的排名的值

如果找到空节点,返回;

如果左子树大小大于等于k,查找左子树;

如果左子树大小+与x相同的值的大小大于等于k,直接返回x的关键码的值;

否则查找右子树。

代码如下:

inline int rank_score(int x,int k){
if(!x)return 0;
if(sizei[son[x][0]]>=k)return rank_score(son[x][0],k);
else if(sizei[son[x][0]]+same[x]>=k)return val[x];
else return rank_score(son[x][1],k-sizei[son[x][0]]-same[x]);
}

3.6 查找前驱pre

前驱一定是被查找的关键码的值左边最大值。

k :被查找的关键码的值

inf :自定义的正无穷的值

如果查到空节点,返回会负无穷;

如果 val[x]>=k ,往左子树找;

否则返回x节点的关键码和往左子树查找结果的关键码的最大值。

代码如下:

inline int pre(int x,int k){
if(!x)return -inf;
if(val[x]>=k)return pre(son[x][0],k);
else return max(val[x],pre(son[x][1],k));
}

3.7 查找后继suf

同查找前驱相反,只不过返回正无穷,而且是当 val[x]<=k 时往右子树找。

代码如下:

inline int suf(int x,int k){
if(!x)return inf;
if(val[x]<=k)return suf(son[x][1],k);
else return min(val[x],suf(son[x][0],k));
}

模板

https://www.luogu.com.cn/problem/P3369

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#define IOS ios_base::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);
using namespace std; const int N=1e5+10;
const int inf=0x3f3f3f3f;
int n,cnt,root,son[N][2],fa[N],val[N],key[N],sizei[N],same[N]; inline int read(){
int s=0,w=1;
char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){
if(ch=='-')w=-1;
ch=getchar();
}
while(ch<='9'&&ch>='0'){
s=s*10+ch-'0';
ch=getchar();
}
return s*w;
}
inline void update(int x){
sizei[x]=sizei[son[x][0]]+sizei[son[x][1]]+same[x];
}
inline void rotate(int &x,int flag){
int y=son[x][flag^1];
int change=son[y][flag];
son[x][flag^1]=change;
son[y][flag]=x;
update(x);
update(y);
x=y;
}
inline void insert(int &x,int vali){
if(!x){
x=++cnt;
sizei[x]=same[x]=1;
val[x]=vali;
key[x]=rand();
return ;
}
if(val[x]==vali)return (void)(++sizei[x],++same[x]);
int flag=vali>val[x];
insert(son[x][flag],vali);
if(key[x]<key[son[x][flag]])rotate(x,flag^1);
update(x);
}
inline void deletei(int &x,int vali){
if(!x)return ;
int flag=vali==val[x]?-1:(vali<val[x]?0:1);
if(flag!=-1)deletei(son[x][flag],vali);
else{
if(!son[x][0]&&!son[x][1]){
--same[x];--sizei[x];
if(same[x]==0)x=0;
}else if(son[x][0]&&!son[x][1]){
rotate(x,1);
deletei(son[x][1],vali);
}else if(!son[x][0]&&son[x][1]){
rotate(x,0);
deletei(son[x][0],vali);
}else if(son[x][0]&&son[x][1]){
flag=key[son[x][0]]>key[son[x][1]];
rotate(x,flag);
deletei(son[x][flag],vali);
}
}
update(x);
}
inline int score_rank(int x,int k){
if(!x)return 0;
if(val[x]==k)return sizei[son[x][0]]+1;
else if(val[x]>k)return score_rank(son[x][0],k);
else if(val[x]<k)return score_rank(son[x][1],k)+sizei[son[x][0]]+same[x];
}
inline int rank_score(int x,int k){
if(!x)return 0;
if(sizei[son[x][0]]>=k)return rank_score(son[x][0],k);
else if(sizei[son[x][0]]+same[x]>=k)return val[x];
else return rank_score(son[x][1],k-sizei[son[x][0]]-same[x]);
}
inline int pre(int x,int k){
if(!x)return -inf;
if(val[x]>=k)return pre(son[x][0],k);
else return max(val[x],pre(son[x][1],k));
}
inline int suf(int x,int k){
if(!x)return inf;
if(val[x]<=k)return suf(son[x][1],k);
else return min(val[x],suf(son[x][0],k));
} int main(){
freopen("P3369.out","w",stdout);
//IOS;
//cin>>n;
n=read();
for(int i=1;i<=n;i++){
int op,x;
//cin>>op>>x;
op=read();x=read();
if(op==1)insert(root,x);
else if(op==2)deletei(root,x);
else if(op==3)cout<<score_rank(root,x)<<endl;
else if(op==4)cout<<rank_score(root,x)<<endl;
else if(op==5)cout<<pre(root,x)<<endl;
else if(op==6)cout<<suf(root,x)<<endl;
}
return 0;
}

2021.12.06 平衡树——Treap的相关教程结束。

《2021.12.06 平衡树——Treap.doc》

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