Python怎么实现BUILDER模式

2023-05-11,

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实现

通常有一个抽象的Builder类为导向者可能要求创建的每一个构件定义一个操作。这些操作缺省情况下什么都不做。一个ConcreteBuilder类对它有兴趣创建的构件重定义这些操作。

还是那句话,这并不是Builder模式的专利,只要有抽象/具象关系就是这样。

这里是其他一些要考虑的实现问题:
1) 装配和构造接口 

生成器逐步的构造它们的产品。因此Builder类接口必须足够普遍,以便为各种类型的具体生成器构造产品。

这一点在前一篇文章中也提过,足够普遍的意思是它足够各个具象类生成各自的产品。

一个关键的设计问题在于构造和装配过程的模型。构造请求的结果只是被添加到产品中,通常这样的模型就已足够了。在RTF的例子中,生成器转换下一个标记并将它添加到它已经转换了的正文中。

但有时你可能需要访问前面已经构造了的产品部件。我们在代码示例一节所给出的Maze例子中,MazeBuilder接口允许你在已经存在的房间之间增加一扇门。像语法分析树这样自底向上构建的树型结构就是另一个例子。在这种情况下,生成器会将子结点返回给导向者,然后导向者将它们回传给生成者去创建父结点。

这段话想表达的是有时需要将创建的节点返回给Director以便进行更精细的控制。我们无法找到语法分析树中使用Builder模式的例子,所以编写了下面构建菜单的例子。首先是抽象类:

然后就可以像下面这样编写代码:

程序执行结果如下:

这里的MenuTester,ItemCheck和前面的Menu、MenuItem没有任何关系。

比较这两个Builder的实现也可以发现:抽象的行为一样,具象的行为完全不同。

利用者侧的代码也几乎一样:

内容是一连串的测试动作。

利用者只要使用不同的具象Builder,就可以在毫不知情的情况下构建完全不同的产品。

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