LFU 的设计与实现

2023-02-13,

LFU设计与实现

作者:Grey

原文地址:

博客园:LFU 的设计与实现

CSDN:LFU 的设计与实现

题目描述

LFU(least frequently used)。即最不经常使用页置换算法。

题目链接:LeetCode 460. LFU Cache

主要思路

首先,定义一个辅助数据结构 Node

    public static class Node {
public Integer key;
public Integer value;
public Integer times; // 这个节点发生get或者set的次数总和
public Node up; // 节点之间是双向链表所以有上一个节点
public Node down; // 节点之间是双向链表所以有下一个节点 public Node(int k, int v, int t) {
key = k;
value = v;
times = t;
}
}

这个 Node 用于封装 LFU Cache 每次加入的元素,其中 key 和 value 两个变量记录每次加入的 KV 值,times 用于记录该 KV 值被操作(get/set)的次数之和, up 和 down 两个变量用于链接和 KV 出现词频一样的数据项,用链表串联。

接下来需要另外一个辅助数据结构 NodeList,前面的 Node 结构已经把词频一致的数据项组织在同一个桶里,这个 NodeList 用于连接出现不同词频的桶,用双向链表组织

    public static class NodeList {
public Node head; // 桶的头节点
public Node tail; // 桶的尾节点
public NodeList last; // 桶之间是双向链表所以有前一个桶
public NodeList next; // 桶之间是双向链表所以有后一个桶 public NodeList(Node node) {
head = node;
tail = node;
}
……
}

使用一个具体的示例来表示上述两个结构如何组织的

例如,LFU Cache 在初始为空的状态下,进来如下数据

key = A, value = 3

key = B, value = 30

key = C, value = 4

key = D, value = 12

那么 LFU 会做如下组织

此时只有出现一次的桶,接下来,如果 key = C 这条记录 被访问过了,所以词频变为2,接下来要把 key = C 这条记录先从词频为1的桶里面取出来,然后再新建一个词频为 2 的桶,把这个 key = C 的数据项挂上去,结果如下

接下来,如果又操作了 key = C 这条记录,那么这条记录的词频就是 3, 又需要新增一个词频为 3 的桶,原来词频为 2 的桶已经没有数据项了,要销毁,并且把词频为 1 的桶和词频为 3 的桶连接在一起。

接下来,如果操作了 key = A,则 key = A 成为词频为 2 的数据项,再次新增词频为 2 的桶,并把这个桶插入到词频为 1 和词频为 3 的桶之间,如下图

以上示例就可以很清楚说明了 Node 和 NodeList 两个数据结构在 LFU 中的作用,接下来,为了实现快速的 put 和 get 操作,需要定义如下成员变量

int capacity; // 缓存的大小限制
int size; // 缓存目前有多少个节点
HashMap<Integer, Node> records; // 表示key(Integer)由哪个节点(Node)代表
HashMap<Node, NodeList> heads; // 表示节点(Node)在哪个桶(NodeList)里
NodeList headList; // 整个结构中位于最左的桶,是一个双向链表

说明:records 这个变量就是用于快速得到某个 key 的节点(Node)是什么,由于这里的 kv 都是整型,所以用 Integer 作为 key 可以定位到对应的 Node 数据项信息。

heads 则用于快速定位某个 Node 在哪个桶里面。

headList 表示整个结构中位于最左侧的桶,这个桶一定是出现次数最少的桶,所以淘汰的时候,优先淘汰这个桶里面的末尾位置,即 tail 位置的 node!

两个核心方法 put 和 get 的核心代码说明如下

    public void put(int key, int value) {

      if (records.containsKey(key)) {
// put 的元素是已经存在的
// 更新元素值,更新出现次数
Node node = records.get(key);
node.value = value;
node.times++;
// 通过heads以O(1)复杂度定位到所在的桶
NodeList curNodeList = heads.get(node);
// 把这个更新后的 Node 从 旧的桶迁移到新的桶
move(node, curNodeList);
} else {
if (size == capacity) {
// 容量已经满了
// 淘汰 headList 尾部的节点!因为这个节点是最久且最少用过的节点
Node node = headList.tail;
headList.deleteNode(node);
// 删掉的节点有可能会让 headList 换头,因为最右侧的桶可能只有一个节点,被删除后,就没有了。
modifyHeadList(headList);
// records和 heads 中都要删掉其记录
records.remove(node.key);
heads.remove(node);
size--;
}
// 以上操作就是淘汰了一个节点
// 接下来就放心加入节点
// 先建立Node,词频设置为 1
Node node = new Node(key, value, 1);
if (headList == null) {
// 如果headList为空,说明最左侧的桶没有了,新来节点正好充当最左侧节点的桶中元素
headList = new NodeList(node);
} else {
if (headList.head.times.equals(node.times)) {
// 最右侧桶不为空的情况下,这个节点出现的次数又正好等于最左侧桶所代表的节点数
// 则直接加入最左侧桶中
headList.addNodeFromHead(node);
} else {
// 将加入的节点作为做左侧桶,接上原先的headList
// eg:新加入的节点出现的次数是1,原先的 headList代表的桶是词频为2的数据
// 就会走这个分支
NodeList newList = new NodeList(node);
newList.next = headList;
headList.last = newList;
headList = newList;
}
}
records.put(key, node);
heads.put(node, headList);
size++;
}
} public int get(int key) {
if (!records.containsKey(key)) {
// 不包含这个key
// 按题目要求直接返回 -1
return -1;
}
// 否则,先取出这个节点
Node node = records.get(key);
// 词频+1
node.times++;
// 将这个节点所在的桶找到
NodeList curNodeList = heads.get(node);
// 将这个节点从原桶调整到新桶
move(node, curNodeList);
return node.value;
}

PS:这里涉及的对双向链表和桶链表的两个操作movemodifyHeadList逻辑不难,但是很多繁琐的边界条件要处理,具体方法的说明见上述代码注释,不赘述。

完整代码如下

static class LFUCache {

    private int capacity; // 缓存的大小限制
private int size; // 缓存目前有多少个节点
private HashMap<Integer, Node> records; // 表示key(Integer)由哪个节点(Node)代表
private HashMap<Node, NodeList> heads; // 表示节点(Node)在哪个桶(NodeList)里
private NodeList headList; // 整个结构中位于最左的桶 public LFUCache(int capacity) {
this.capacity = capacity;
size = 0;
records = new HashMap<>();
heads = new HashMap<>();
headList = null;
} // 节点的数据结构
public static class Node {
public Integer key;
public Integer value;
public Integer times; // 这个节点发生get或者set的次数总和
public Node up; // 节点之间是双向链表所以有上一个节点
public Node down; // 节点之间是双向链表所以有下一个节点 public Node(int k, int v, int t) {
key = k;
value = v;
times = t;
}
} // 桶结构
public static class NodeList {
public Node head; // 桶的头节点
public Node tail; // 桶的尾节点
public NodeList last; // 桶之间是双向链表所以有前一个桶
public NodeList next; // 桶之间是双向链表所以有后一个桶 public NodeList(Node node) {
head = node;
tail = node;
} // 把一个新的节点加入这个桶,新的节点都放在顶端变成新的头部
public void addNodeFromHead(Node newHead) {
newHead.down = head;
head.up = newHead;
head = newHead;
} // 判断这个桶是不是空的
public boolean isEmpty() {
return head == null;
} // 删除node节点并保证node的上下环境重新连接
public void deleteNode(Node node) {
if (head == tail) {
head = null;
tail = null;
} else {
if (node == head) {
head = node.down;
head.up = null;
} else if (node == tail) {
tail = node.up;
tail.down = null;
} else {
node.up.down = node.down;
node.down.up = node.up;
}
}
node.up = null;
node.down = null;
}
}
private boolean modifyHeadList(NodeList removeNodeList) {
if (removeNodeList.isEmpty()) {
if (headList == removeNodeList) {
headList = removeNodeList.next;
if (headList != null) {
headList.last = null;
}
} else {
removeNodeList.last.next = removeNodeList.next;
if (removeNodeList.next != null) {
removeNodeList.next.last = removeNodeList.last;
}
}
return true;
}
return false;
} private void move(Node node, NodeList oldNodeList) {
oldNodeList.deleteNode(node);
NodeList preList = modifyHeadList(oldNodeList) ? oldNodeList.last : oldNodeList;
NodeList nextList = oldNodeList.next;
if (nextList == null) {
NodeList newList = new NodeList(node);
if (preList != null) {
preList.next = newList;
}
newList.last = preList;
if (headList == null) {
headList = newList;
}
heads.put(node, newList);
} else {
if (nextList.head.times.equals(node.times)) {
nextList.addNodeFromHead(node);
heads.put(node, nextList);
} else {
NodeList newList = new NodeList(node);
if (preList != null) {
preList.next = newList;
}
newList.last = preList;
newList.next = nextList;
nextList.last = newList;
if (headList == nextList) {
headList = newList;
}
heads.put(node, newList);
}
}
} public void put(int key, int value) {
if (capacity == 0) {
return;
}
if (records.containsKey(key)) {
Node node = records.get(key);
node.value = value;
node.times++;
NodeList curNodeList = heads.get(node);
move(node, curNodeList);
} else {
if (size == capacity) {
Node node = headList.tail;
headList.deleteNode(node);
modifyHeadList(headList);
records.remove(node.key);
heads.remove(node);
size--;
}
Node node = new Node(key, value, 1);
if (headList == null) {
headList = new NodeList(node);
} else {
if (headList.head.times.equals(node.times)) {
headList.addNodeFromHead(node);
} else {
NodeList newList = new NodeList(node);
newList.next = headList;
headList.last = newList;
headList = newList;
}
}
records.put(key, node);
heads.put(node, headList);
size++;
}
} public int get(int key) {
if (!records.containsKey(key)) {
return -1;
}
Node node = records.get(key);
node.times++;
NodeList curNodeList = heads.get(node);
move(node, curNodeList);
return node.value;
}
}

更多

算法和数据结构笔记

参考资料

算法和数据结构体系班-左程云

LFU 的设计与实现的相关教程结束。

《LFU 的设计与实现.doc》

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