Unity 黑暗之光 笔记 第一章

2023-02-13,,,

第一章 设计游戏开始进入场景

1.设置相机视野同步

选中要调整的相机

GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)

2.添加光

Directional Light光

Color决定光的颜色

Intensity决定光照强度

 

3.设置游戏鼠标指针图片

File - Build Settings(快捷键 Ctrl + Shift + B)

然后右边就可以选择你要的指针图片了

4.添加水面

资源面板右键

Import Packge - Water(Basic) - Import

导入之后的水资源位于

Standard Assets - Water(Basic)

 
DayLight Simple Water是白天的水面

Nighttime Simple Water是晚上的水面

5.添加天空盒

Skybox组件

资源面板右键

Import Packge - Skyboxes - Import

导入之后的天空资源位于

Standard Assets - Skyboxes

 
DawnDusk Skybox 黄昏的天空

Eerie Skybox 诡异的天空

MoonShine Skybox 月光的天空

Overcast Skybox 阴沉的天空

StarryNight Skybox 夜晚的天空

Sunny Skybox 晴朗的天空

6.实现镜头缓慢拉近

 1        public float speed = 10f;//移动速度
2 private float endZ = -20;//移动的最终坐标
3 void Update ()
4 {
5 //通过Z轴坐标判断是否移动
6 if (transform.position.z < endZ)
7 {
8 //未达到目标位置需要移动
9 transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
10 }
11 }

7.添加雾

Edit - Render Settings

Window - Rendering - Lighting Settings - other Settings

Window - Lighting - Settings - other Settings

不同版本有不同的存储位置

 
勾选上Fog

Color决定雾的颜色

Mode雾效的模式,一共有三种

Linear

参数Start和End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度

Exponential
Exponential Squared
Density决定雾的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。

8.添加NGUI

添加赋值白色底图

右键添加Alpha动画

From 开始

To 结束

Play Style

Once 一次

Loop 循环播放

ping pong 来回播放

设置延迟时间 2s

 
Duration 持续时间

Start Delay 开始延迟

9.设计开始动画

 
使用NGUI图集设计界面布局

10.添加任何按键点击事件

 1     private bool isAnyKeyDown = false;//表示是否有任何按键按下
2 private GameObject ButtonContainer;//获取ButtonContainer
3 void Start()
4 {
5 ButtonContainer = this.transform.parent.Find("ButtonContainer").gameObject;
6 }
7 void Update ()
8 {
9 if (isAnyKeyDown == false)
10 {
11 //任何按键
12 if (Input.anyKey)
13 {
14 //点击后执行的方法
15 ShowButton();
16 }
17 }
18 }
19 /// <summary>
20 /// 开始按钮和读取按钮切换的方法
21 /// </summary>
22 void ShowButton()
23 {
24 ButtonContainer.SetActive(true);//选择按钮出现
25 this.gameObject.SetActive(false);//自身画面隐藏
26 isAnyKeyDown = true;
27 }

开始按钮和读取按钮的点击事件

 1     /// <summary>
2 /// 开始新游戏
3 /// </summary>
4 public void OnNewGame()
5 {
6 PlayerPrefs.SetInt("DataFormSave", 0);//DataFormSave表示数据来自保存
7 //加载选择角色的场景2
8 }
9 /// <summary>
10 /// 读取旧游戏
11 /// </summary>
12 public void OnLoadGame()
13 {
14 PlayerPrefs.SetInt("DataFormSave",1);//DataFormSave表示数据来自保存
15 //加载play场景3
16 }

赋值On Click点击方法

11.添加背景音乐

主相机添加Audio Source组件

勾选Loop循环播放

Volume调节游戏音量

 
NGUI按钮添加点击声音

添加Play Sound组件

Trigger为触发器(在什么时候触发)

 

 


关于Unity黑暗之光的其他笔记

Unity 黑暗之光 第一章

Unity 黑暗之光 第二章

Unity 黑暗之光 第三章

Unity 黑暗之光 第四章

Unity 黑暗之光 笔记 第一章的相关教程结束。

《Unity 黑暗之光 笔记 第一章.doc》

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