创建型模式之建造者模式(2.1)

2022-10-17,,,

什么是建造模式

工厂模式聚焦于创建出一个对象,而建造者除此之外还需要为创建的对象赋值。

简单来说,建造者模式=创建对象+属性赋值。

建造者模式应用场景

建造者模式适合创建类中包含多个参数且需要定制化的情况。

简单来说,建造者模式的目的就是创造一条龙服务:不仅创建出对象,顺便给属性赋值。

以计算机为例,计算机的性能大致由cpu,显卡,内存,硬盘这几个属性构成。

市面上更多的是已经组装好的成品,而不会让用户自己去配一台电脑出来。(当然自己也是可以配的)

市场根据需求分为游戏本,办公本以及娱乐本等等。不同的种类性能是不一样的。但会在一个大致的范畴。

如果将所有的cpu,显卡,硬盘等等排列组合,电脑的种类将难以计数。所以官方推出定制本不仅缩小了选择的难度。也提供了生产的方便。

写个demo实现:

虚线以上可以理解为服务端,一下可以理解为客户端。

那么生产一个产品的流程大致是这样的:实例化一个建造者实现类和一个指挥者装配类,调用指挥者转配类中的build方法实现建造者实现类的setter方法从而达到实例化产品的目的。

为什么需要建造者接口类和建造者实现类?

接口类控制的是产品的生产标准(实例化标准),每一个具体的产品都需要实现该接口完成产品创建。

优点:提升了扩展性。(客户端也可以通过接口的实现来创建自定义产品)

为什么需要指挥者装配类?

调用建造者实用类的setter方法即可完成产品的实例化创建,但这一部分对于每一个产品来说都是相同的。

那么在实例化产品的过程中,完全可以把这个重复且无任何变化的过程封装起来。实现代码复用。

class computer  //产品类
{
    private string cpu;
    private string gpu;
    private string memory;
    private string hardpan;

    public string getcpu() {
        return cpu;
    }

    public void setcpu(string cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public string getgpu() {
        return gpu;
    }

    public void setgpu(string gpu) {
        this.gpu = gpu;
    }

    public string getmemory() {
        return memory;
    }

    public void setmemory(string memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public string gethardpan() {
        return hardpan;
    }

    public void sethardpan(string hardpan) {
        this.hardpan = hardpan;
    }

    @override
    public string tostring() {
        return "computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", gpu='" + gpu + '\'' +
                ", memory='" + memory + '\'' +
                ", hardpan='" + hardpan + '\'' +
                '}';
    }
}

interface computerbuilder    //建造者接口类
{
    void setcpu();
    void setgpu();
    void setmemeory();
    void sethardpan();
    computer build();
}

class hp_game implements computerbuilder   //建造者实现类
{
    private computer computer=new computer();


    @override
    public void setcpu() {
        computer.setcpu("i7 8300");
    }

    @override
    public void setgpu() {
        computer.setgpu("rtx1080i");
    }

    @override
    public void setmemeory() {
        computer.setmemory("32g");
    }

    @override
    public void sethardpan() {
        computer.sethardpan("500g m2");
    }

    @override
    public computer build() {
        return computer;
    }
}

class hp_work implements computerbuilder
{
    private computer computer=new computer();


    @override
    public void setcpu() {
        computer.setcpu("i6 7300");
    }

    @override
    public void setgpu() {
        computer.setgpu("mx250");
    }

    @override
    public void setmemeory() {
        computer.setmemory("4g");
    }

    @override
    public void sethardpan() {
        computer.sethardpan("500g sata");
    }

    @override
    public computer build() {
        return computer;
    }
}

class computerdirector   //指挥者装配类
{
    public computer build(computerbuilder cb)
    {
        cb.setcpu();
        cb.setgpu();
        cb.setmemeory();
        cb.sethardpan();

        return cb.build();
    }
}


//=============================
public class application
{

    public static void main(string[] args) {
        hp_game hp01 = new hp_game();
        hp_work hp02 = new hp_work();


        computerdirector computerdirector = new computerdirector();

        computer computer_hp1=computerdirector.build(hp01);
        system.out.println(computer_hp1);

        computer computer_hp02 =computerdirector.build(hp02);
        system.out.println(computer_hp02);

    }
}



客户端扩展一个产品实例

定义一个建造者实现类实现建造者接口类,并完成setter定制即可。

class computer  //产品类
{
    private string cpu;
    private string gpu;
    private string memory;
    private string hardpan;

    public string getcpu() {
        return cpu;
    }

    public void setcpu(string cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public string getgpu() {
        return gpu;
    }

    public void setgpu(string gpu) {
        this.gpu = gpu;
    }

    public string getmemory() {
        return memory;
    }

    public void setmemory(string memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public string gethardpan() {
        return hardpan;
    }

    public void sethardpan(string hardpan) {
        this.hardpan = hardpan;
    }

    @override
    public string tostring() {
        return "computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", gpu='" + gpu + '\'' +
                ", memory='" + memory + '\'' +
                ", hardpan='" + hardpan + '\'' +
                '}';
    }
}

interface computerbuilder    //建造者接口类
{
    void setcpu();
    void setgpu();
    void setmemeory();
    void sethardpan();
    computer build();
}

class hp_game implements computerbuilder   //建造者实现类
{
    private computer computer=new computer();


    @override
    public void setcpu() {
        computer.setcpu("i7 8300");
    }

    @override
    public void setgpu() {
        computer.setgpu("rtx1080i");
    }

    @override
    public void setmemeory() {
        computer.setmemory("32g");
    }

    @override
    public void sethardpan() {
        computer.sethardpan("500g m2");
    }

    @override
    public computer build() {
        return computer;
    }
}

class hp_work implements computerbuilder
{
    private computer computer=new computer();


    @override
    public void setcpu() {
        computer.setcpu("i6 7300");
    }

    @override
    public void setgpu() {
        computer.setgpu("mx250");
    }

    @override
    public void setmemeory() {
        computer.setmemory("4g");
    }

    @override
    public void sethardpan() {
        computer.sethardpan("500g sata");
    }

    @override
    public computer build() {
        return computer;
    }
}

class computerdirector   //指挥者,复制给属性赋值
{
    public computer build(computerbuilder cb)
    {
        cb.setcpu();
        cb.setgpu();
        cb.setmemeory();
        cb.sethardpan();

        return cb.build();
    }
}


//=============================

class dell_game implements computerbuilder
{
    private computer computer=new computer();


    @override
    public void setcpu() {
        computer.setcpu("i7 9300");
    }

    @override
    public void setgpu() {
        computer.setgpu("gtx1090");
    }

    @override
    public void setmemeory() {
        computer.setmemory("32g");
    }

    @override
    public void sethardpan() {
        computer.sethardpan("500g m2");
    }

    @override
    public computer build() {
        return computer;
    }
}

public class application
{

    public static void main(string[] args) {
//        hp_game hp01 = new hp_game();
//        hp_work hp02 = new hp_work();


        computerdirector computerdirector = new computerdirector();

//        computer computer_hp1=computerdirector.build(hp01);
//        system.out.println(computer_hp1);
//
//        computer computer_hp02 =computerdirector.build(hp02);
//        system.out.println(computer_hp02);

        dell_game dell_game = new dell_game();
        computer computer_dell_game = computerdirector.build(dell_game);
        system.out.println(computer_dell_game);




    }
}



小结

建造者模式的目的是创建对象并给属性赋值;

换个角度思考,实现接口的建造者实现类在定义的时候就是为了实现产品类的(而具体的产品类是固定的)。所以这个类本身的目的就是为了实例化另外一个类。而指挥者通过调用这个类的setter方法完成对产品类的属性赋值。

建造者模式的核心目的是创建出带有实例化属性的对象,而且有良好的扩展性。(符合开闭原则)

建造者要建造啥——开箱即用的产品。

《创建型模式之建造者模式(2.1).doc》

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