创建模式 -- 建造者模式

2022-10-17,,

一、小案例分析

1、功能需求:

  现需要建房子,建房流程:挖地基、砌墙、封顶。对于不同种类的房子(高楼,别墅),流程虽然一样,但是具体功能实现不同。如何实现建房子?

2、小菜鸡的答案:

(1)定义一个抽象接口,并定义三个抽象方法(挖地基、砌墙、封顶)。
(2)对于不同种类的房子,实现该接口,并重写相关方法即可。
(3)代码实现:

package builder.pattern;

/**
 * 测试类
 *
 */
public class builderdemo {
    public static void main(string[] args) {
        system.out.println("建别墅流程:");
        builderhouse villa = new villa();

        system.out.println("\n建高楼流程");
        builderhouse highbuild = new highbuild();
    }
}

/**
 * 定义一个建房子的接口,并定义其流程
 */
interface builderhouse {
    void scoophole(); // 挖地基

    void buildwall(); // 砌墙

    void topoff(); // 封顶
}

/**
 * 建别墅,实现建房子的接口
 *
 */
class villa implements builderhouse {
    /**
     * 建别墅流程
     */
    public villa() {
        scoophole();
        buildwall();
        topoff();
    }

    @override
    public void scoophole() {
        system.out.println("挖10米地基");
    }

    @override
    public void buildwall() {
        system.out.println("砌10层墙");
    }

    @override
    public void topoff() {
        system.out.println("楼顶建个游泳池");
    }
}

/**
 * 建高楼流程,实现建房子的接口
 *
 */
class highbuild implements builderhouse {
    /**
     * 建高楼流程
     */
    public highbuild() {
        scoophole();
        buildwall();
        topoff();
    }

    @override
    public void scoophole() {
        system.out.println("挖30米地基");
    }

    @override
    public void buildwall() {
        system.out.println("砌60层墙");
    }

    @override
    public void topoff() {
        system.out.println("楼顶建个停机坪");
    }
}

(4)代码分析:
  容易理解并操作,但是程序的扩展性不好,且耦合性强(将产品与创建产品的过程封装在一起)。
(5)uml图

 

二、建造模式

1、什么是建造者模式

  又叫生成器模式,其将复杂的对象的建造过程抽象出来,并在其子类中去实现不同的建造。用户只需要去调用就行,不需要管建造的内部细节如何实现。简单的理解为,将一堆零件拼成一个整体,而零件是抽象的,并由不同的子类去实现,用户不需要管零件是如何形成的,能组装就行。

2、建造者模式的核心角色

(1)产品(product):一个具体的产品对象。
(2)抽象建造者(builder):定义一个接口或抽象类,内部定义生成产品各个零件的抽象方法。
(3)具体建造者(concreatebuilder):实现接口,并重写生成各零件的方法。
(4)组装者(commander):按照流程拼接零件,并返回一个对象。
(5)代码实现:

package builder.pattern;

/**
 * 测试类
 *
 */
public class builderdemo {
    public static void main(string[] args) {
        system.out.println("建别墅流程:");
        housebuilder villabuilder = new villabuilder();
        housecommandar villacommandar = new housecommandar(villabuilder);
        system.out.println(villacommandar.createhouse());

        system.out.println("\n建高楼流程");
        housebuilder highbuildbuilder = new highbuildbuilder();
        housecommandar highbuildcommandar = new housecommandar(highbuildbuilder);
        system.out.println(highbuildcommandar.createhouse());
    }
}

/**
 * 产品类
 *
 */
class house {
    private string basis;
    private string wall;
    private string roof;

    public string getbasis() {
        return basis;
    }

    public void setbasis(string basis) {
        this.basis = basis;
    }

    public string getwall() {
        return wall;
    }

    public void setwall(string wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public string getroof() {
        return roof;
    }

    public void setroof(string roof) {
        this.roof = roof;
    }

    @override
    public string tostring() {
        return "house [basis=" + basis + ", wall=" + wall + ", roof=" + roof + "]";
    }
}

/**
 * 抽象建造者,内部定义生成产品各个零件的抽象方法。
 *
 */
abstract class housebuilder {
    house house = new house();

    public abstract void scoophole(); // 挖地基

    public abstract void buildwall(); // 砌墙

    public abstract void topoff(); // 封顶

    public house gethouse() {
        return house;
    }
}

/**
 * 具体建造者,建别墅,继承抽象类,并重写相关方法
 *
 */
class villabuilder extends housebuilder {
    @override
    public void scoophole() {
        house.setbasis("挖10米地基");
    }

    @override
    public void buildwall() {
        house.setwall("砌10层墙");
    }

    @override
    public void topoff() {
        house.setroof("楼顶建个游泳池");
    }
}

/**
 * 建高楼流程,实现建房子的接口
 *
 */
class highbuildbuilder extends housebuilder {

    @override
    public void scoophole() {
        house.setbasis("挖30米地基");
    }

    @override
    public void buildwall() {
        house.setwall("砌60层墙");
    }

    @override
    public void topoff() {
        house.setroof("楼顶建个停机坪");
    }
}

/**
 * 组装者,控制零件组合流程,并返回一个产品对象
 */
class housecommandar {
    private housebuilder housebuilder;

    /**
     * 获取具体的建造者
     */
    public housecommandar(housebuilder housebuilder) {
        this.housebuilder = housebuilder;
    }

    /**
     * 控制建房流程,并返回一个房子实例
     * 
     * @return 房子实例
     */
    public house createhouse() {
        housebuilder.scoophole();
        housebuilder.buildwall();
        housebuilder.topoff();
        return housebuilder.gethouse();
    }
}

(6)代码分析:
  相比于上例,其将控制产品流程的代码抽出来了。使产品与产品构建流程分离,从而在一定程度上解耦。当扩展代码时,只需继承housebuilder 并重写相关方法即可。
(7)uml图:

3、抽象工厂模式与建造者模式的区别

(1)抽象工厂模式是根据不同的工厂去创建一个对象。
(2)建造者模式是根据流程去组装一个对象。

三、jdk源码分析(stringbuilder)

1、部分源码

public final class stringbuilder extends abstractstringbuilder implements java.io.serializable, charsequence{
    
}

abstract class abstractstringbuilder implements appendable, charsequence{
    //内部定义了一系列方法,且部分方法返回值类型为abstractstringbuilder 
    public abstractstringbuilder append(string str) {
        if (str == null)
            return appendnull();
        int len = str.length();
        ensurecapacityinternal(count + len);
        str.getchars(0, len, value, count);
        count += len;
        return this;
    }
     public abstractstringbuilder deletecharat(int index) {
        if ((index < 0) || (index >= count))
            throw new stringindexoutofboundsexception(index);
        system.arraycopy(value, index+1, value, index, count-index-1);
        count--;
        return this;
    }
} 

2、源码分析

  abstractstringbuilder 内部定义了一系列返回值类型为abstractstringbuilder 的方法,这些方法可以组合起来,形成链式调用(产品构建流程),根据链式调用来组装成最后返回的对象。
即stringbuilder 是组装者与具体建造者。abstractstringbuilder 是抽象建造者。
  

《创建模式 -- 建造者模式.doc》

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