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都是迭代,为啥我一定要用foreach
问题起源于本人的一个练手的扑克牌程序:洗完牌之后要发给场上的三人。
只发给单个人的时候用 foreach 循环一下就好了,但三个人就有点麻烦了。
牌组用list保存你可能会想到这样写:
for (int i = 0; i < precard.count; i++) { a.add(precard[i++]); b.add(precard[i++]); c.add(precard[i]); }
或者这样写
int i = 0; do { a.insert(i, precard[0]); b.insert(i, precard[1]); c.insert(i, precard[2]); precard.removerange(0, 3); i++; } while (i < precard.count);
但如果还想使用类似迭代器的方法,那么可以使用 getenumerator(),因为我们知道 foreach 里面实际上就是调用了这个方法。
所以我们还可以直接调用 getenumerator 和 movenext 来进行迭代:
ienumerator ie = precard.getenumerator(); while(ie.movenext()) { a.add(ie.current.tostring()); ie.movenext(); b.add(ie.current.tostring()); ie.movenext(); c.add(ie.current.tostring()); }
如果换成是字典呢?
如果是直接把上面的代码搬过来,会发现add方法那里会报错,需要提供两个参数,键和值。
难道必须要对得到的 ienumerator 再用一次 getenumerator?
实际上大可不必,因为针对这种键值对,我们有一个玩意叫做 idictionaryenumerator。看名字就知道它就是为此而生的。
idictionaryenumerator ie = dict.getenumerator(); while(ie.movenext()) { a.add(ie.key.tostring(),convert.toint32(ie.value)); ie.movenext(); b.add(ie.key.tostring(),convert.toint32(ie.value)); ie.movenext(); c.add(ie.key.tostring(),convert.toint32(ie.value)); }
至此我们通过写手动挡的 foreach ,成功的实现了可迭代对象间的赋值。
关于 foreach
在c#中 foreach 语句,能够进行比for循环语句更直接和简单的对集合的迭代,编译器会将 foreach 编译来调用 getenumerator 和 movenext方法以及current属性。
实际上 foreach 语句编译之后也会产生类似于上面所写的代码。实际上这幅图可以比较清楚的说明一切。
当然你也可以看看我写的这篇随笔,了解更多细节https://www.cnblogs.com/ad-milk/p/12459944.html