用canvas画贝塞尔曲线,要画贝塞尔曲线首先了解贝塞尔曲线:
由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径,与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工的工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大程度上弥补了这一缺憾。
贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分 离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时贝塞 尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。注意,贝塞尔曲线上 的所有控制点、节点均可编辑。这种“智能化”的矢量线条为艺术家提供了一种理想的图形编辑与创造的工具。
在安卓开发中canvas提供了画贝塞尔曲线的方法,在canvas中的quadto方法只能画3次的贝塞尔曲线,不过还提供了rquadto方法实现了以结束点为原点的续接。用这个做一个滚动的波浪线,如果把这个波浪线截取一块可以做成类似加速球的东西
/** * created by administrator on 2015/9/17. */ public class mypathview extends view { private int height; private int width; private path path;//路径 private paint mpaint; private paint mpaintpoint; private int count; private handler handler = new handler() { @override public void handlemessage(message msg) { super.handlemessage(msg); switch (msg.what) { case 0x23://这应该写一个static final的变量 count++; if (count < 80) {//形成循环,因为波浪线是两段40所以一个周期80 setcount(count); handler.sendemptymessagedelayed(0x23, 20); } else { count = 0; handler.sendemptymessagedelayed(0x23, 20); } break; } } }; public void setcount(int count) { this.count = count; invalidate(); } public mypathview(context context) { super(context); } public mypathview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); path = new path(); mpaint = new paint(); mpaintpoint = new paint(); mpaintpoint.setstrokewidth(10); mpaintpoint.setcolor(color.yellow); mpaint.setantialias(true); mpaint.settextsize(50); mpaint.setstyle(paint.style.stroke); handler.sendemptymessage(0x23);// } @override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec); width = getdefaultsize(getsuggestedminimumwidth(), widthmeasurespec); height = getdefaultsize(getsuggestedminimumheight(), heightmeasurespec); setmeasureddimension(width, height); } @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); path.reset(); path.moveto(count, 100); for (int i = 0; i < 10; i++) { path.rquadto(20, 10, 40, 0);//以(count=0,100)为原点开始画,控制点、结束点 path.rquadto(20, -10, 40, 0);//以(40,0)为原点开始画,形成一个类似余弦的波浪周期 } canvas.drawpath(path, mpaint); 使用quadto绘制曲线 // path.moveto(100, 100); // path.quadto(100, 400, 300, 300);//控制点终点 // canvas.drawpoint(100,100,mpaintpoint);//起点 // canvas.drawpoint(100,400,mpaintpoint);//控制点 // canvas.drawpoint(300,300,mpaintpoint);//终点 } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。