unity里获取text中文字宽度并截断省略的操作

2022-07-23,,,,

前言

在unity的ugui中text控件,有时我们会有各种各样的需求,比如类似html中css的text-overflow属性,希望一段文字如果不够长就全显示,如果特别长就截断并且后面加上例如…这种后缀。

好吧这样的需求在ugui里貌似没有现成的方法,如果有的话麻烦指点一下~

实现

大概的思路就是

- 首先要能判断什么时候overflow

- 并且支持加上后缀

那么text控件本来是支持overflow然后直接截断的,但是比较暴力,直接砍断,不能加后缀,并不满足我们的需求。

然后如果简单的通过字符个数截断,那根本不行,如果根据中英文字符来根据长度截断,这个我试过,然而字体并不一定是一个中文相当于俩英文字符,于是乎如果有一大排lllll或者iii什么的,悲剧无以言表。

所以我们需要知道一段文字所对应的渲染之后的长度。如果从text的preferwidth或者通过添加content size filter组件应该也能完成类似任务,不过我倾向于直接算好长度去填充。

这个功能核心代码为

其中text为text文本控件,requestcharactersintexture主要相当于指定需要渲染哪些字符(然后根据characterinfo.characterinfo是可以拿到本次生成的去重后的字符集)。接下来通过myfont.getcharacterinfo(c, out characterinfo, text.fontsize);分别去获得每个字符的信息,然后characterinfo.advance就拿到了每个字符的渲染长度。

拿到每个字符长度之后那就简单多了,计算一下需要截断的字符总长度,如果大于限制长度,就除去后缀长度后,截取子字符串,然后再接上后缀。这个事情就搞定了。

全部如下,这个例子是需要一个text和一个button,点击button,随机生成文字在text上。

后续

这个效果基本达到要求,如果仔细看的话,并不能保证每个截取后的字符串一定是对齐的,这个也跟字符串有关,毕竟字符串长度是离散的,貌似没有办法像word一样在一行多一个文字的时候还可以挤一挤放下~

补充:unity text文字超框,末尾显示‘...'省略

调用方式:在给text赋值的时候调用一次即可

效果如下:

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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