详解Javascript实践中的命令模式

2022-07-23,,,,

定义

encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize other objects with different requests, queue or log requests,and support undoable operations.“

命令模式」将「请求」封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,同时支持可撤消的操作。

这里的「请求」的定义,并不是我们前端常说的「ajax 请求」,而是一个「动作请求」,也就是发起一个行为。例如,通过遥控器关闭电视,这里的「关闭」就是一个请求。在命令模式中,我们将请求抽象成一个命令,这个命令是可复用的,它只关心它的接受者(电视);而对于动作的发起者(遥控器)来说,它只关心它所支持的命令有哪些,而不关心这些命令具体是做什么的。

结构

命令模式的类图如下:

在该类图中,我们看到五个角色:

  • client - 创建 concrete command 与 receiver(应用层)。
  • invoker - 命令的发出者,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。
  • receiver - 命令接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • command - 命令接口。
  • concretecommand - 命令接口的实现。

reciver 与 invoker 没有耦合,当需要拓展功能时,通过新增 command,因此命令模式符合开闭原则。

实例

自定义快捷键

自定义快捷键是一个编辑器的最基本功能。通过命令模式,我们可以写出一个将键位与键位逻辑解耦的结构。

interface command {
    exec():void
}

type keymap = { [key:string]: command }
class hotkey {
    keymap: keymap = {}

    constructor(keymap: keymap) {
        this.keymap = keymap
    }

    call(e: keyboardevent) {
        const prefix = e.ctrlkey ? 'ctrl+' : ''
        const key = prefix + e.key
        this.dispatch(key)
    }

    dispatch(key: string) {
        this.keymap[key].exec()
    }
}

class copycommand implements command {
    constructor(clipboard: any) {}
    exec() {}
}

class cutcommand implements command {
    constructor(clipboard: any) {}
    exec() {}
}

class pastecommand implements command {
    constructor(clipboard: any) {}
    exec() {}
}

const clipboard = { data: '' }
const keymap = {
    'ctrl+x': new cutcommand(clipboard),
    'ctrl+c': new copycommand(clipboard),
    'ctrl+v': new pastecommand(clipboard)
}
const hotkey = new hotkey(keymap)

document.onkeydown = (e) => {
    hotkey.call(e)
}

在本例中,hotkey是 invoker,clipboard是 receiver。当我们需要修改已有的 keymap 时,只需要新增或替换已有的key或command即可。

是不是觉得这个写法似曾相识?没错redux 也是应用了命令模式,store 相当于 receiver,action 相当于 command,dispatch 相当于 invoker。

撤销与重做

基于命令模式,我们可以很容易拓展,使它支持撤销与重做。

interface iperson {
    moveto(x: number, y: number): void
}

class person implements person {
    x = 0
    y = 0

    moveto(x: number, y: number) {
        this.x = x
        this.y = y
    }
}

interface command {
    exec(): void
    undo(): void
}

class movecommand implements command {
    prevx = 0
    prevy = 0

    person: person

    constructor(person: person) {
        this.person = person
    }

    exec() {
        this.prevx = this.person.x
        this.prevy = this.person.y
        this.person.moveto(this.prevx++, this.prevy++)
    }

    undo() {
        this.person.moveto(this.prevx, this.prevy)
    }
}


const ezio = new person()
const movecommand = new movecommand(ezio)
movecommand.exec()
console.log(ezio.x, ezio.y)
movecommand.undo()
console.log(ezio.x, ezio.y)

录制与回放

想想我们在游戏中的录制与回放功能,如果将角色的每个动作都作为一个命令的话,那么在录制时就能够得到一连串的命令队列。

class control {
    commands: command[] = []
    
    exec(command) {
        this.commands.push(command)
        command.exec(this.person)
    }
}

const ezio = new person()
const control = new control()
control.exec(new movecommand(ezio))
control.exec(new movecommand(ezio))

console.log(control.commands)

当我们有了命令队列,我们又能够很容易得进行多次的撤销和重做,实现一个命令的历史记录。只需要移动当前命令队列的指针即可。

class commandhistory {
    commands: command[] = []
    
    index = 0
    
    get currentcommand() {
        return this.commands[index]
    }
    
    constructor(commands: command[]) {
        this.commands = commands
    }
    
    redo() {
        this.index++
        this.currentcommand.exec()
    }
    
    undo() {
        this.currentcommand.undo()
        this.index--
    }
}

同时,如果我们将命令序列化成一个对象,它便可以用于保存与传递。这样我们将它发送到远程计算机,就能实现远程控制ezio移动的功能。

[{
    type: 'move',
    x: 1,
    y: 1,
}, {
    type: 'move',
    x: 2,
    y: 2,
}]

宏命令

对command进行一些简单的处理就能够将已有的命令组合起来执行,将其变成一个宏命令。

class batchedcommand implements command {
    commands = []
    
    constructor(commands) {
        this.commands = commands
    }
    
    exec() {
        this.commands.foreach(command => command.exec())
    }
}

const batchedmovecommand = new batchedcommand([
    new movecommand(ezio),
    new sitcommand(ezio),
])

batchedmovecommand.exec()

总结

通过以上几个例子,我们可以看出命令模式有一下几个特点:

  • 低耦合,彻底消除了接受者与调用者之间的耦合。
  • 易拓展,只需要增加新的命令便可拓展出新功能。
  • 支持序列化,易于实现保存与传递。
  • 容易导致 command 类庞大。

以上就是详解javascript实践中的命令模式的详细内容,更多关于javascript命令模式的资料请关注其它相关文章!

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