Unity3D实战之答题系统的实现

2022-07-16,,,

一、前言

这是本专栏系列的第一篇,答题系统的开发。

这个答题系统,可以从文本文档中提取题目和分数,然后绑定到ui上,在答题的过程中,自动判断分数,自动判断正确率。

目的是实现一个可快速导入到项目中使用的小模块。

二、效果图及工程下载

题目文档  密码:47z2

源工程 

三、实现

1.界面搭建

首先,新建工程,然后摆ui,如下图所示:

2.读取文档

题目存放在txt文档中,首先,我们看一下结构:

每一行都是一道题目,然后题号、题目、选项、得分,都是用冒号进行分割的。

下一步就需要用脚本进行读取文档了。

新建脚本answer.cs:编写代码:

读取文档:

可以看到,所有的题目数据都读取出来了:

3.加载题目

题目正常加载:

4.按钮功能

5.题目对错判断

将按钮对象拖进卡槽中,运行程序即可:

完整代码如下:

四、后言

整体来看,只使用了一个场景,一个脚本,就完成了答题系统。

步骤如下:

1、读取文档

2、解析文档保存数据

3、根据数据加载题目

4、上一题下一题,选项选择,跳转,按钮的功能实现

代码还是延期了一贯的简洁风格,希望你可以在这篇文章学到东西。

以上就是unity3d实战之答题系统的实现的详细内容,更多关于unity3d答题系统的资料请关注其它相关文章!

《Unity3D实战之答题系统的实现.doc》

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