jquery.Callbacks的实现详解

2022-01-11,,

这篇文章主要给大家介绍的是jQuery.Callback()的实现,这个函数常见的应用场景是事件触发机制,也就是设计模式中的观察者(发布、订阅机制),目前Callbacks对象用于queue、ajax、Deferred对象中,下面通过这篇文章来详细看看关于jquery.Callbacks实现的介绍吧。

前言

jQuery.Callbacks是jquery在1.7版本之后加入的,是从1.6版中的_Deferred对象中抽离的,主要用来进行函数队列的add、remove、fire、lock等操作,并提供once、memory、unique、stopOnFalse四个option进行一些特殊的控制。

功能介绍

jq的Callbacks模块主要是为其他模块提供服务的,他就像一个温柔的小女人,在背后默默地付出。Deferred就像一个巨人,在jq中那么的突出,但在内部,他受到Callbacks的服务。

Callbacks的几种状态:

      once    -- 回调函数只执行一次

      unique    -- 函数不能重复添加到回调列表中

      memory    -- 状态记忆,主要用于Deferred中

      stopOnFalse    -- 遇到return false 终止回调列表继续执行

我自己实现的Callbacks的几个简单的方法

      add    -- 向对应的回调函数列表添加一个函数

      fire    -- 触发回调,回调函数列表依次执行函数

      has    -- 回调函数列表是否存在传入函数

      clear    -- 清空回调函数列表

整体结构

首先,我们要向得到一个想要的Callbacks模块,需要这样做:

 var cb = Callback('memory once') // 得到一个拥有记忆功能并只执行一次的回调模块

由于我们需要基于一定状态来得到不同的实例,我们可以确定,我们需要一个存储状态的对象

 var callbackState = {}

我们给Callback函数传入了'memory once',我们怎么记录这两个状态呢,在这里,仿jq来写的一个函数来实现,如下:

 var createCallbackState = function (options) { var states = options.split(' ') var obj = {} for (var i = 0; i <states.length; i++) { obj[states[i]] = true } return obj }

以上代码,将 'memory once'  变成了 {memory: true, once: true} ,如果状态缓存对象里有这个对象,直接返回,没有的话先创建再返回。

接下来,就是Callback函数的全部代码了,先上代码

 var Callback = function (options) { var state = callbackState[options] //获取状态模式 if (!state) { callbackState[options] = state = createCallbackState(options) } var list = [], // 回调函数列表 memory,  // 存储是否为 记忆状态 has = function (fn) { for (var i = 0; i <list.length; i++) { if (list[i] === fn) { return true } } return false }, add = function () { var i = 0, args = arguments, len = args.length for (; i <len; i++) { if (state.unique && has(args[i])) { // 如果是unique状态下并回调列表已经拥有该函数,则不添加 continue } list.push(args[i]) } }, fire = function (context, args) { var i = 0, len = list.length, item for (; i <len; i++) { item = list[i] if (item.apply(context,args) === false && state.stopOnFalse) { //如果函数运行返回false,并且是stopOnFalse状态,终止循环 break; } } } return { add: function () { add.apply(null,arguments) // 如果memory模式并且已经拥有了memory信息,接着出发函数 if (state.memory && memory) { fire(memory[0], memory[1]) list = [] } }, fire: function (context, args) { // 如果memory模式,并且list是空,代表触发在添加前,保存memory信息 if (state.memory && !list.length) { memory = [context, args] return } fire(context,args) if (state.once) { this.clear() } }, has: function (fn) { return has(fn) }, clear: function () { list = [] } } }

Callback函数执行后,返回一个对象,然后该对象包含了几个简单的功能。

下面我来介绍一下这部分的实现。

首先,如jq一样,我也定义了内部的add, fire, has方法,主要原因是逻辑需要,在返回对象的方法中实现once,memory状态控制,内部的add,fire方法是纯粹的添加和触发函数。

先来看cb.add方法,add方法可以接收多个函数,因此

 add.apply(null,arguments)

使用内部的add做添加功能

再往下的一部分的功能是判断这个回调模块是否是memory状态,理解Deferred模块的同学应该知道,该模块是Promise模式,订阅成功或失败状态的回调函数,然后再某一时刻触发他,这个模式便引用了memory状态下的Callback,这个模式有一个奇怪的地方,如果你先发布成功,但是回调列表空空如也,那么程序并不会发布失败,而是等待成功回调函数的加入,一但回调函数加入,立刻执行他。

就是如下代码

 // 如果memory模式并且已经拥有了memory信息,立刻触发函数 if (state.memory && memory) { fire(memory[0], memory[1]) list = [] }

提示 : ‘如果你先发布成功,但是回调列表空空如也,那么程序并不会发布失败,而是等待成功回调函数的加入,一但回调函数加入,立刻执行他' 的理解如下代码

 var cb = Callback('memory') // 得到记忆功能的回调模块 cb.fire() // 触发回调队列 cb.add(fn) //添加回调函数,自动执行了! function fn () { console.log('fn') }

如果在非memory状态,以上代码无效。需要再次fire才会执行。

经过上述,fire函数也好理解了,fire可接收两个参数,函数上下文,函数参数数组。

与add中memory状态的代码连串起来,以下代码就是fire时memory状态下的操作

 // 如果memory模式,并且list是空,代表触发在添加前,保存memory信息 if (state.memory && !list.length) { memory = [context, args] return }

如果是memory状态,回调列表为空,就保存函数执行上下文和参数数组,等add时立刻执行。

除了上述以外,代码就很简单易懂啦,Callback函数就到这里了,很简单的功能,唯一一点不好理解的就是memory状态。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对本站的支持。

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