深入理解Java设计模式之解释器模式

2021-11-07

目录
  • 一、什么是解释器模式
  • 二、解释器模式的使用场景
  • 三、解释器模式的优缺点
    • 优点:
    • 缺点:
  • 四、解释器模式的实现
    • 音乐解释器
      • 演奏内容类(Context)
      • 表达式类(AbstractExpression)
      • 音符类(TerminaExperssion)
      • 客户端代码
  • 总结

    一、什么是解释器模式

    定义:给定一个语言,定义一个文法的一种表示, 并定义一个解释器, 这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    解释器模式所涉及的角色如下所示:

    (1)抽象表达式(Expression)角色:声明一个所有的具体表达式角色都需要实现的抽象接口。这个接口主要是一个interpret()方法,称做解释操作。

    (2)终结符表达式(Terminal Expression)角色:实现了抽象表达式角色所要求的接口,主要是一个interpret()方法;文法中的每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。

    (3)非终结符表达式(Nonterminal Expression)角色:文法中的每一条规则都需要一个具体的非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,“+"就是非终结符,解析“+”的解释器就是一个非终结符表达式。

    (4)环境(Context)角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。

    二、解释器模式的使用场景

    1.当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树,可以使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好

    2.该文法的类层次结构变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是最好的选择。他们无需构建抽象语法树即可解释表达式,这样可以节省空间而且还可能节省时间。

    3.效率不是一个关键问题,最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的,而是首先将他们装换成另一种形式,例如,正则表达式通常被装换成状态机,即使在这种情况下,转换器仍可用解释器模式实现,该模式仍是有用的

    三、解释器模式的优缺点

    优点:

    1. 可以很容易地改变和扩展方法, 因为该模式使用类来表示方法规则, 你可以使用继承来改变或扩展该方法。

    2.也比较容易实现方法, 因为定义抽象语法树总各个节点的类的实现大体类似, 这些类都易于直接编写。

    3.解释器模式就是将一句话,转变为实际的命令程序执行而已。 而不用解释器模式本身也可以分析, 但通过继承抽象表达式的方式, 由于依赖转置原则, 使得文法的扩展和维护都带来的方便。

    缺点:

    解释器模式为方法中的每一条规则至少定义了一个类, 因此包含许多规则的方法可能难以管理和维护。 因此当方法非常复杂时, 使用其他的技术如 语法分析程序 或 编译器生成器来处理。

    四、解释器模式的实现

    音乐解释器

    演奏内容类(Context)

    //演奏内容类(Context)
    class PlayContext
    {
        //演奏文本
        private string text;
        public string PlayText
        {
            get { return text; }
            set { text = value; }
        }
    }

    表达式类(AbstractExpression)

    //表达式类(AbstractExpression)
    abstract class Expression
    {
        //解释器
        public void Interpret(PlayContext context)
        {
            if (context.PlayText.Length == 0) return;
            string playKey = context.PlayText.Substring(0, 1);
            context.PlayText = context.PlayText.Substring(2);
            double playValue = Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" ")));
            context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ") + 1);
             Excute(playKey, playValue);
        }
        //执行
        public abstract void Excute(string key, double value);
    }

    音符类(TerminaExperssion)

    //音符类(TerminaExperssion)
    class Note : Expression
    {
        public override void Excute(string key, double value)
        {
            string note = "";
            switch (key)
            {
                case "C":
                    note = "1";
                    break;
                case "D":
                    note = "2";
                    break;
                case "E":
                    note = "3";
                    break;
                case "F":
                    note = "4";
                    break;
                case "G":
                    note = "5";
                    break;
                case "A":
                    note = "6";
                    break;
                case "B":
                    note = "7";
                    break;
            }
         }
    }
    //音符类(TerminaExperssion)
    class Scale : Expression
    {
        public override void Excute(string key, double value)
        {
            string scale = "";
            switch ((int)value)
            {
                case 1:
                    scale = "低音";
                    break;
                case 2:
                    scale = "中音";
                    break;
                case 3:
                    scale = "高音";
                    break;
            }
         }
    }

    客户端代码

    class Program
    {
        //客户端代码
        static void Main(string[] args)
        {
            PlayContext context = new PlayContext();
            context.PlayText = "O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5";
            Expression expression = null;
            try
            {
                while (context.PlayText.Length > 0)
                {
                    string str = context.PlayText.Substring(0, 1);
                    switch (str)
                    {
                        case "O":
                            expression = new Scale();
                            break;
                        case "P"://当首字母为CDEFGAB及休止符P时,实例化音符
                            expression = new Note();
                            break;
                    }
                    expression.Interpret(context);
                }
            }
            catch (Exception )
            {
                 throw;
            }
             Console.Read();
        }
    }

    总结

    本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注北冥有鱼的更多内容!

    《深入理解Java设计模式之解释器模式.doc》

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