C语言三子棋的实现思路到过程详解

2023-02-14

所谓三子棋,就是三行三列的棋盘,玩家可以和电脑下棋,率先连成三个的获胜。这篇文章主要为大家详细介绍了如何通过C语言实现三子棋小游戏,感兴趣的小伙伴可以尝试一下

目录
  • 一、三子棋小游戏的简单介绍
  • 二、三子棋的思路及代码实现
    • 1、打印游戏菜单
    • 2、选择是否开始游戏
    • 3、创建并且初始化棋盘
      • 3.1、创建棋盘
      • 3.2、初始化棋盘
    • 4、打印格式化棋盘
      • 5、玩家下棋
        • 6、电脑下棋
          • 7、判断是否玩家或者电脑赢
          • 三、整合三子棋游戏代码
            • game.h
              • game.c
                • test.c

                一、三子棋小游戏的简单介绍

                要说大家都很熟悉的一个小游戏,三子棋算是其中一个了。相信大家都玩过三子棋小游戏,在这里我还是给大家介绍简单的游戏规则:

                • 一次只能下一个棋子;
                • 玩家下完棋子后,电脑下棋子;
                • 不能再重复的位置上下棋子;
                • 不管是玩家还是电脑,谁先达到三个棋子连接在一起的时候获胜;
                • 三个棋子的连接包括:横三个、竖三个、斜三个。

                当然,熟悉规则后我们会有一个大概的了解了,那么三子棋游戏的思路及代码到底是怎么实现的呢?接下来我给大家一一详细解析一下。

                二、三子棋的思路及代码实现

                1、打印游戏菜单

                我们实现游戏之前,应该想到先给玩家提供一个菜单。这个菜单的功能就是帮助用户选择是否要开始游戏。菜单的实现我们可以单独自定义一个函数,我们用到菜单的时候调用此函数即可。

                void meau()
                {
                	printf("*********************\n");
                	printf("*****  1.play   *****\n");
                	printf("*****  0.exit   *****\n");
                	printf("*********************\n");
                }

                通过上面的代码我们可以很容易看出,选择‘1’是开始游戏,选择‘0’是退出游戏。

                2、选择是否开始游戏

                提到选择,我们这里可以联想到switch-case语句。由上面的菜单可知:选择‘1’是开始游戏,选择‘0’是退出游戏。当然我们不能排除不小心输入错误,所以这里我们还要考虑到选择错误的情况下要给出相应的提示。当选择错误时,给出提示且重新选择,同时再把菜单打印出,提供玩家选择。那怎么实现重新选择呢?我们这里其实可以使用do-while()语句。我们先来看一下代码的实现。

                void test()
                {
                	int input = 0;
                	do
                	{
                		meau();
                		printf("请选择是否要开始游戏:");
                		scanf("%d", &input);
                		switch (input)
                		{
                		case 1:
                			game();  //开始三子棋游戏
                			break;
                		case 0:
                			printf("退出游戏\n");
                			break;
                		default:
                			printf("选择错误\n");
                		}
                	} while (input);
                }

                我们看上面的代码是放在的一个自定义的test()函数中,我们只要再主函数中调用一下即可。上面的代码很巧妙,当我们输入‘1’的时候,开始游戏。当游戏结束时,循环继续。其实是实现了一个玩完一局可以反复玩的效果。当我们输入‘0’的时候,循环结束,就是相当于结束游戏了。当我们输入错误时,循环仍然继续,再次打印菜单提供我们选择。这也是 do-while()语句的巧妙之处。

                3、创建并且初始化棋盘

                3.1、创建棋盘

                创建棋盘很简单,我们这里需要的是一个二维数组。那么棋盘的大小呢?我们首先想到的是3x3的棋盘——char board[3][3]。那要是想改成5x5的棋盘呢?我们是把整个工程中的board[3][3]改成board[5][5]吗?这样太麻烦了,当然也不现实。这里我们可以引用#define 定义的标识符常量。这时候我们可以写成char board[ROW][COL]。改变大小的时候只需要改变#define 定义的标识符常量的值就行。

                #define ROW 3
                #define COL 3
                char board[ROW][COL];

                3.2、初始化棋盘

                我们这里将初始化棋盘放在一个init_board(board, ROW, COL)函数中。为什么要初始化棋盘呢?当我们不初始化的时候,期盼中的每个位置放的是‘\0’。而我们想要得到的棋盘是一个空棋盘,这样的话更加有利于玩家操作下棋。空棋盘看起开也比较整洁。我们看一下初始化代码的实现。

                void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {
                	int i = 0;
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{
                		int j = 0;
                		for (j = 0; j < col; j++)
                		{
                			board[i][j] = ' ';
                		}
                	}
                }

                4、打印格式化棋盘

                当我们初始化完棋盘后,我们就应该把棋盘打印出来让玩家看到并且选择要下棋的位置。这里我们先来看打印棋盘。打印出来的棋盘应该格式鲜明,每个位置独立分开,而不是一片空白。我们先看一下棋盘的格式:

                3x3

                5x5

                通过上面的两个图,我们就可以建立一个大概的打印棋盘的思路了。其实我们可以把”_ _ _|_ _ _|_ _ _“看作我们要打印的第一行内容,但是要注意最后一行是” | | “。打印的思路有了,把打印棋盘内容放在print_board(board, ROW, COL)函数中。我们来看一下代码的实现。

                void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {
                	int i = 0;
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{
                		int j = 0;
                		for (j = 0; j < col; j++)
                		{
                			printf(" %c ", board[i][j]);
                			if (j < col - 1)
                				printf("|");
                		}
                		printf("\n");
                		if (i < row - 1)
                		{
                			for (j = 0; j < row; j++)
                			{
                				printf("---");
                				if (j < col - 1)
                					printf("|");
                			}
                		}
                		printf("\n");
                	}
                }

                5、玩家下棋

                当我们把棋盘打印出来后,这时候就要提示玩家选择下棋了。我们采用的是坐标的形式让玩家进行选择下棋位置。这里要有几点要注意的事项

                • 玩家选择的位置就是所看到的位置,跟代码中的数组下标访问还是有所差距的;
                • 玩家输入的坐标后,要判断该坐标是否已经被占用,也就是不能重复在同一个位置上下棋;
                • 玩家输入坐标后,要判断坐标是否合法,不合法的话要给出提示,并且重新输入。
                • 当玩家输入的坐标合法后,电脑玩家进行下棋;
                • 玩家下完棋后要再次调用打印棋盘函数print_board(board, ROW, COL),使玩家更方便的观看已经下棋的位置;
                • 我们把玩家下的坐标用 ‘ * ’ 来代表。

                我们将玩家下棋内容放在player_move(board, ROW, COL)函数中,我们来看一下玩家下棋的代码实现。

                void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {
                	int x = 0;
                	int y = 0;
                	printf("请选择你要下棋的坐标:");
                	while (1)
                	{
                		scanf("%d %d", &x, &y);
                		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
                		{
                			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
                			{
                				board[x - 1][y - 1] = '*';
                				break;
                			}
                			else
                			{
                				printf("该坐标已经被占有,请重新选择:");
                			}
                		}
                		else
                		{
                			printf("该坐标非法,请输入合法坐标:");
                		}
                	}
                }

                6、电脑下棋

                玩家下棋后,就该电脑下棋了。电脑下棋其实就是随机下棋。当然电脑下棋也是不能重复在同一个位置上下棋,且是合法的。提到随机,我们就因该联想到rand()函数和srand()函数,在这里我就不详细介绍这两个函数的使用方法了,在之前的猜数字小游戏中有详细的解释,可以去了解一下。电脑下完棋后也要调用打印棋盘函数print_board(board, ROW, COL),使玩家更方便的观看已经下棋的位置。我们把玩家下的坐标用 ‘ #’ 来代表。把电脑下棋代码放在computer_move(board, ROW, COL)函数中。那我们来看一下电脑下棋的代码实现。

                void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {
                	printf("电脑下棋:\n");
                	while (1)
                	{
                		int x = rand() % 3;
                		int y = rand() % 3;
                		if (board[x][y] == ' ')
                		{
                			board[x][y] = '#';
                			break;
                		}
                	}
                }

                7、判断是否玩家或者电脑赢

                其实,每当玩家或者电脑下完一次棋后,我们都需要判断一下是否有赢的。如果没有赢的,我们就进行反复下棋。如果有赢的,我们就停止下棋,并输出”玩家赢“或者”电脑赢“。我们同时还要想到是否为平局,如果为平局的话,就输出”平局“。判断输赢的函数我们定义成char is_win(board[ROW][COL], ROW, COL)。

                判断输赢函数返回值注意:

                • 我们这个判断输赢的函数是有返回值的,返回类型为char;
                • 当返回 ‘*’ 时,玩家胜利;
                • 当返回 ‘#’ 时,电脑胜利;
                • 当返回 ‘Q’ 时,平局;
                • 当返回 ‘C’ 时,游戏继续。

                当我们在编写输赢函数时,我们要注意不能数组越界访问。我们先来看一下判断输赢函数的实现。

                char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {
                	int i = 0;
                	//判断行
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{
                		int j = 0;
                		for (j = 0; j < col; j++)
                		{
                			if (j == 0)
                			{
                				if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][1] != ' '))
                					return board[i][0];
                			}
                			else if (j == 1)
                			{
                				if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][1] != ' ')
                					|| (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][2] == board[i][23]) && (board[i][1] != ' '))
                					return board[i][1];
                			}
                			else if (j == col - 1)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i][j - 1]) && (board[i][j - 1] == board[i][j - 2]) && (board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			else if (j == col - 2)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i][j - 1]) && (board[i][j - 1] == board[i][j - 2]) && (board[i][j] != ' ')
                					|| (board[i][j] == board[i][j - 1]) && (board[i][j] == board[i][j + 1]) && (board[i][j] != ' '))
                				return board[i][j];
                			}
                			else
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i][j - 1]) && (board[i][j - 1] == board[i][j - 2]) && (board[i][j] != ' ')
                					|| (board[i][j] == board[i][j - 1]) && (board[i][j] == board[i][j + 1]) && (board[i][j] != ' ')
                					|| (board[i][j] == board[i][j + 1]) && (board[i][j + 1] == board[i][j + 2]) && (board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                		}
                	}
                	//判断列
                	int j = 0;
                	for (j = 0; j < col; j++)
                	{
                		for (i = 0; i < row; i++)
                		{
                			if (i == 0)
                			{
                				if ((board[0][j] == board[1][j]) && (board[1][j] == board[2][j]) && (board[1][j] != ' '))
                					return board[0][j];
                			}
                			else if (i == 1)
                			{
                				if ((board[0][j] == board[1][j]) && (board[1][j] == board[2][j]) && (board[1][j] != ' ')
                					|| (board[1][j] == board[2][j]) && (board[2][j] == board[3][j]) && (board[1][j] != ' '))
                					return board[1][j];
                			}
                			else if (i == row - 1)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i - 1][j]) && (board[i - 1][j] == board[i - 2][j]) && (board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			else if (i == row - 2)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i - 1][j]) && (board[i - 1][j] == board[i - 2][j]) && (board[i][j] != ' ')
                					|| (board[i][j] == board[i - 1][j]) && (board[i - 1][j] == board[i + 1][j]) && (board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			else
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i + 1][j]) && (board[i + 1][j] == board[i + 2][j]) && (board[i][j] != ' ')
                					|| (board[i][j] == board[i - 1][j]) && (board[i - 1][j] == board[i + 1][j]) && (board[i][j] != ' ')
                					|| (board[i][j] == board[i - 1][j]) && (board[i - 1][j] == board[i - 2][j]) && (board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                		}
                	}
                	//判断主对角线
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{
                		for (j = 0; j < col; j++)
                		{
                			if (i<row-2&&j<col-2)
                			{
                				if((board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			if (i>0&&i<row-1&&j>0&&j<col-1)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i - 1][j - 1] && board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			if (i >1&&j>1)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i - 1][j - 1] && board[i][j] == board[i - 2][j - 2] && board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                		}
                	}
                	//判断次对角线
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{
                		for (j = 0; j < col; j++)
                		{
                			if (i<row-2&&j>1)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			if (j>0&&j<col-1&&i>0&&i<row-1)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			if (i>1&&j<col-2)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i][j] == board[i - 2][j + 2] && board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                		}
                	}
                	//判断平局
                	int flag = 0;
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{
                		for (j = 0; j < col; j++)
                		{
                			if (board[i][j] == ' ')
                				flag = 1;
                		}
                	}
                	if (flag == 0)
                		return 'Q';
                	return 'C';
                }

                我们这里再看一下反复调用玩家下棋player_move(board, ROW, COL)函数和电脑下棋computer_move(board, ROW, COL)函数和打印棋盘函数print_board(board, ROW, COL)函数到终止循环的代码。反复调用这几个函数也就是实现了反复下棋的效果。如果没有赢的,我们就进行反复下棋。如果有赢的或者平局,我们就停止下棋。我们来看代码实现。

                	while (1)
                	{
                		//玩家下棋
                		player_move(board, ROW, COL);
                		print_board(board, ROW, COL);
                		//判断是否结束 
                		// * 玩家胜利
                		// # 电脑胜利
                		// Q 平局
                		// C 继续游戏
                		ret=is_win(board, ROW, COL);
                		if (ret != 'C')
                			break;
                		//电脑下棋
                		computer_move(board, ROW, COL);
                		print_board(board, ROW, COL);
                		ret = is_win(board, ROW, COL);
                		if (ret != 'C')
                			break;
                	}

                综上就是我整个三子棋游戏实现的思路了。总体来说还是比较简单的。我们把上面的代码整合一下来看。

                三、整合三子棋游戏代码

                由于代码量相对来说有一点多,所以我们就将函数的声明的定义分开,这样有利于提高代码的可读性,同时会保持一个良好的思路,且方便编写代码。

                我们将函数的声明放在单独的一个game.h的头文件,函数的实现放在一个单独的game.c源文件,函数的主方法及调用放在另一个单独的test.c源文件。

                game.h

                #include<stdio.h>
                //数组行和列的大小
                #define ROW 3
                #define COL 3
                //初始化数组 
                void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col);
                //打印格式化数组
                void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
                //玩家下棋 *
                void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
                //电脑下棋 #
                void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
                //判断输赢或者平局
                char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

                game.c

                #include "game.h"
                void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {
                	int i = 0;
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{
                		int j = 0;
                		for (j = 0; j < col; j++)
                		{
                			board[i][j] = ' ';
                		}
                	}
                }
                void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {
                	int i = 0;
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{
                		int j = 0;
                		for (j = 0; j < col; j++)
                		{
                			printf(" %c ", board[i][j]);
                			if (j < col - 1)
                				printf("|");
                		}
                		printf("\n");
                		if (i < row - 1)
                		{
                			for (j = 0; j < row; j++)
                			{
                				printf("---");
                				if (j < col - 1)
                					printf("|");
                			}
                		}
                		printf("\n");
                	}
                }
                void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {
                	int x = 0;
                	int y = 0;
                	printf("请选择你要下棋的坐标:");
                	while (1)
                	{
                		scanf("%d %d", &x, &y);
                		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
                		{
                			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
                			{
                				board[x - 1][y - 1] = '*';
                				break;
                			}
                			else
                			{
                				printf("该坐标已经被占有,请重新选择:");
                			}
                		}
                		else
                		{
                			printf("该坐标非法,请输入合法坐标:");
                		}
                	}
                }
                void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {
                	printf("电脑下棋:\n");
                	while (1)
                	{
                		int x = rand() % 3;
                		int y = rand() % 3;
                		if (board[x][y] == ' ')
                		{
                			board[x][y] = '#';
                			break;
                		}
                	}
                }
                char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {
                	int i = 0;
                	//判断行
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{
                		int j = 0;
                		for (j = 0; j < col; j++)
                		{
                			if (j == 0)
                			{
                				if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][1] != ' '))
                					return board[i][0];
                			}
                			else if (j == 1)
                			{
                				if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][1] != ' ')
                					|| (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][2] == board[i][23]) && (board[i][1] != ' '))
                					return board[i][1];
                			}
                			else if (j == col - 1)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i][j - 1]) && (board[i][j - 1] == board[i][j - 2]) && (board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			else if (j == col - 2)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i][j - 1]) && (board[i][j - 1] == board[i][j - 2]) && (board[i][j] != ' ')
                					|| (board[i][j] == board[i][j - 1]) && (board[i][j] == board[i][j + 1]) && (board[i][j] != ' '))
                				return board[i][j];
                			}
                			else
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i][j - 1]) && (board[i][j - 1] == board[i][j - 2]) && (board[i][j] != ' ')
                					|| (board[i][j] == board[i][j - 1]) && (board[i][j] == board[i][j + 1]) && (board[i][j] != ' ')
                					|| (board[i][j] == board[i][j + 1]) && (board[i][j + 1] == board[i][j + 2]) && (board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                		}
                	}
                	//判断列
                	int j = 0;
                	for (j = 0; j < col; j++)
                	{
                		for (i = 0; i < row; i++)
                		{
                			if (i == 0)
                			{
                				if ((board[0][j] == board[1][j]) && (board[1][j] == board[2][j]) && (board[1][j] != ' '))
                					return board[0][j];
                			}
                			else if (i == 1)
                			{
                				if ((board[0][j] == board[1][j]) && (board[1][j] == board[2][j]) && (board[1][j] != ' ')
                					|| (board[1][j] == board[2][j]) && (board[2][j] == board[3][j]) && (board[1][j] != ' '))
                					return board[1][j];
                			}
                			else if (i == row - 1)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i - 1][j]) && (board[i - 1][j] == board[i - 2][j]) && (board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			else if (i == row - 2)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i - 1][j]) && (board[i - 1][j] == board[i - 2][j]) && (board[i][j] != ' ')
                					|| (board[i][j] == board[i - 1][j]) && (board[i - 1][j] == board[i + 1][j]) && (board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			else
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i + 1][j]) && (board[i + 1][j] == board[i + 2][j]) && (board[i][j] != ' ')
                					|| (board[i][j] == board[i - 1][j]) && (board[i - 1][j] == board[i + 1][j]) && (board[i][j] != ' ')
                					|| (board[i][j] == board[i - 1][j]) && (board[i - 1][j] == board[i - 2][j]) && (board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                		}
                	}
                	//判断主对角线
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{
                		for (j = 0; j < col; j++)
                		{
                			if (i<row-2&&j<col-2)
                			{
                				if((board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			if (i>0&&i<row-1&&j>0&&j<col-1)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i - 1][j - 1] && board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			if (i >1&&j>1)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i - 1][j - 1] && board[i][j] == board[i - 2][j - 2] && board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                		}
                	}
                	//判断次对角线
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{
                		for (j = 0; j < col; j++)
                		{
                			if (i<row-2&&j>1)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			if (j>0&&j<col-1&&i>0&&i<row-1)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                			if (i>1&&j<col-2)
                			{
                				if ((board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i][j] == board[i - 2][j + 2] && board[i][j] != ' '))
                					return board[i][j];
                			}
                		}
                	}
                	//判断平局
                	int flag = 0;
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{
                		for (j = 0; j < col; j++)
                		{
                			if (board[i][j] == ' ')
                				flag = 1;
                		}
                	}
                	if (flag == 0)
                		return 'Q';
                	return 'C';
                }

                test.c

                #include "game.h"
                void game()
                {
                	char ret = 0;
                	srand(time(NULL));
                	char board[ROW][COL];
                	//初始化数组 全为空格
                	init_board(board, ROW, COL);
                	//打印格式化数组
                	print_board(board, ROW, COL);
                	while (1)
                	{
                		//玩家下棋
                		player_move(board, ROW, COL);
                		print_board(board, ROW, COL);
                		//判断是否结束 
                		// * 玩家胜利
                		// # 电脑胜利
                		// Q 平局
                		// C 继续游戏
                		ret=is_win(board, ROW, COL);
                		if (ret != 'C')
                			break;
                		//电脑下棋
                		computer_move(board, ROW, COL);
                		print_board(board, ROW, COL);
                		ret = is_win(board, ROW, COL);
                		if (ret != 'C')
                			break;
                	}
                	if (ret == '*')
                		printf("恭喜玩家取得胜利!\n");
                	else if (ret == '#')
                		printf("电脑取得胜利。\n");
                	else if (ret == 'Q')
                		printf("平局了哦。\n");
                }
                void meau()
                {
                	printf("*********************\n");
                	printf("*****  1.play   *****\n");
                	printf("*****  0.exit   *****\n");
                	printf("*********************\n");
                }
                void test()
                {
                	int input = 0;
                	do
                	{
                		meau();
                		printf("请选择是否要开始游戏:");
                		scanf("%d", &input);
                		switch (input)
                		{
                		case 1:
                			game();
                			break;
                		case 0:
                			printf("退出游戏\n");
                			break;
                		default:
                			printf("选择错误\n");
                		}
                	} while (input);
                }
                int main()
                {
                	test();
                	return 0;
                }

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