仿酷狗音乐播放器开发日志十九——CTreeNodeUI的bug修复二(附源码)

2022-12-30,,,,

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今天本来打算把仿酷狗播放列表的子控件拖动插入功能做一下,但是仔细使用播放列表控件时发现了几个逻辑错误,由于我的播放

列表控件是基于CTreeViewUI和CTreeNodeUI做得,所以产生这几个bug的原因还在于他们两个,在《仿酷狗音乐播放器开发日志十一

——CTreeNodeUI的bug修复》中已经修复过一个动态添加控件的相关bug,这属于第二次修复了。关于第一次bug的修复,后来

Duilib扩展群的 joe 又进行过比我更全面的修复,我现在使用的CTreeViewUI就是joe修复过的,文章结尾会把第二次修复后的源文件免

费提供给大家。

我先来描述一下这个bug。

        第一个BUG:

含有子节点的CTreeNodeUI节点的选中和未选中状态是相反的,这个在我给播放列表添加音乐项目后可以看到,如图:

这一点让人觉得很不舒服,看了一下源码,负责展开与收缩的函数是CTreeViewUI的OnFolderChanged函数和OnDBClickItem,

CTreeNodeUI在收缩按钮被单击或者整体被双击时就会去分别调用这两个函数,看了这两个函数的源码,发现了一些逻辑错误。首

先看OnFolderChanged函数的源码:

bool CTreeViewUI::OnFolderChanged( TNotifyUI* pTNotifyUI,LPARAM lParam,WPARAM wParam )
{
if(pTNotifyUI->sType == DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED)
{
CCheckBoxUI* pFolder = (CCheckBoxUI*)pTNotifyUI->pSender;
CTreeNodeUI* pItem = (CTreeNodeUI*)pFolder->GetParent()->GetParent();
pItem->SetVisibleTag(!pFolder->GetCheck());
SetItemExpand(!pFolder->GetCheck(),pItem);
return true;
}
return false;
}

问题出在pItem->SetVisibleTag(!pFolder->GetCheck());和SetItemExpand(!pFolder->GetCheck(),pItem);上,收缩按钮默认状态下

是未选中状态,当我点击了收缩按钮后,CCheckedUI控件会自动设置自己为选中状态,这时pFolder->GetCheck()会返回真,而

OnFolderChanged函数却取反,得到了假,然后再调用SetVisibleTag和SetItemExpand函数,恰好得到了相反结果,所以在这里把

取反去掉就可以了。

       第二个BUG:

接着看看OnDBClickItem函数的源码:

bool CTreeViewUI::OnDBClickItem( TNotifyUI* pTNotifyUI,LPARAM lParam,WPARAM wParam )
{
if(pTNotifyUI->sType == DUI_MSGTYPE_ITEMDBCLICK)
{
CTreeNodeUI* pItem = static_cast<CTreeNodeUI*>(pTNotifyUI->pSender);
CCheckBoxUI* pFolder = pItem->GetFolderButton();
pFolder->Selected(!pFolder->IsSelected());
pItem->SetVisibleTag(!pFolder->GetCheck());
SetItemExpand(!pFolder->GetCheck(),pItem);
return true;
}
return false;
}

这个的bug同样也是那两句代码,在双击了包含子节点的了CTreeViewUI控件后进入到此函数内,第一步先获取收缩按钮的句柄

并且将他的选中状态取反,pFolder->Selected(!pFolder->IsSelected());,这句代码没问题。接下来收缩按钮的状态已经为正确的状态

了,此时调用pFolder->GetCheck()后得到的就是正确值,不应该再取反了。所以后面的两句代码又把逻辑搞反了,应该把取反去

掉。

        第三个BUG:

在仿酷狗程序中,动态添加音乐项目到播放列表里,这是必须的功能,动态添加的功能已经做好。但是我发现,当一个分组本

来在收缩状态下,这是给它动态添加音乐项目就会发生很搞笑的问题:分组没有自动展开,而动态添加的项目却显示了出来,如

图:

可以看到,一共有20个音乐项目,原本的10个已经在收缩状态下所以没有显示,而新添加的项目却直接显示了出来。这里应该

有两种处理逻辑:

         1)动态添加子项目时,发现分组处于收缩状态后,新添加的项目自动隐藏而不显示出来

         2)动态添加子项目时,发现分组处于收缩状态后,把分组先展开,然后再添加

为此我先测试了酷狗播放器的行为,发现给它添加项目时,它使用了第二种逻辑,那我也使用了同样的逻辑。修复这个bug只要

在CTreeNodeUI添加元素时进行判断,发现自己出于收缩状态,就通知CTreeViewUI,让自己先展开。修改CTreeNodeUI的AddAt和

AddChildNode函数,在适当位置添加判断即可,需要添加的代码为:

if (!GetFolderButton()->IsSelected())
{
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_ITEMDBCLICK);
}

修改后完整代码为:

bool CTreeNodeUI::AddChildNode( CTreeNodeUI* _pTreeNodeUI )
{
if (!_pTreeNodeUI)
return false; if (_tcsicmp(_pTreeNodeUI->GetClass(), _T("TreeNodeUI")) != 0)
return false; if (!GetFolderButton()->IsSelected()) //add by:Redrain 2014.8.8
{
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_ITEMDBCLICK);
} _pTreeNodeUI = CalLocation(_pTreeNodeUI); bool nRet = true; if(pTreeView){
CTreeNodeUI* pNode = static_cast<CTreeNodeUI*>(mTreeNodes.GetAt(mTreeNodes.GetSize()-1));
if(!pNode || !pNode->GetLastNode())
nRet = pTreeView->AddAt(_pTreeNodeUI,GetTreeIndex()+1) >= 0;
else nRet = pTreeView->AddAt(_pTreeNodeUI,pNode->GetLastNode()->GetTreeIndex()+1) >= 0;
} if(nRet)
mTreeNodes.Add(_pTreeNodeUI); return nRet;
}
bool CTreeNodeUI::AddAt( CControlUI* pControl, int iIndex )
{
if (!pControl)
return false; if(_tcsicmp(pControl->GetClass(), _T("TreeNodeUI")) != 0)
return false; if (!GetFolderButton()->IsSelected()) //add by:Redrain 2014.8.8
{
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_ITEMDBCLICK);
} //filter invalidate index
int iDestIndex = iIndex;
if (iDestIndex < 0)
{
iDestIndex = 0;
}
else if (iDestIndex > GetCountChild())
{
iDestIndex = GetCountChild();
}
//省略·····

        总结:

在开发仿酷狗播放器的过程中已经修复了好几个bug,估计以后还有会,duilib的作者不维护,只能靠我们这些使

用者自己修复了。此次修复只是我临时修改,如果有不妥的地方,请联系我,我会及时修复代码。在代码里搜

索“//add by:Redrain   2014.8.8”和“//edit by:Redrain   2014.8.8 ” 可以找到我修改的地方。此源码是第二次修复

bug,在这之前已经修复了无法动态添加节点的bug。

源码下载地址:点击打开链接

Redrain  2014.8.8  20:29    QQ:491646717

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