Java并发编程核心方法与框架-CountDownLatch的使用

2022-11-26,,,,

Java多线程编程中经常会碰到这样一种场景:某个线程需要等待一个或多个线程操作结束(或达到某种状态)才开始执行。比如裁判员需要等待运动员准备好后才发送开始指令,运动员要等裁判员发送开始指令后才开始比赛。

public class Player implements Runnable {

	private int id;
private CountDownLatch begin;
private CountDownLatch end; public Player(int i, CountDownLatch begin, CountDownLatch end) {
super();
this.id = i;
this.begin = begin;
this.end = end;
} @Override
public void run() {
try {
begin.await();// 等待begin的状态为0时开始
System.out.println("Play" + id + "开始时间:" + System.currentTimeMillis());
Thread.sleep((long) (Math.random() * 100));// 随机分配时间,即运动员完成时间
System.out.println("Play" + id + " arrived.");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
end.countDown();// 使end状态减1,最终减至0
}
}
} public class CountDownLatchDemo {
private static final int PLAYER_AMOUNT = 5; public static void main(String[] args) {
//对于每位运动员,CountDownLatch减1后即结束比赛
CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);// 相当于裁判员
//对于整个比赛,所有运动员结束后才算结束
CountDownLatch end = new CountDownLatch(PLAYER_AMOUNT);
Player[] plays = new Player[PLAYER_AMOUNT]; for (int i = 0; i < PLAYER_AMOUNT; i++) {
plays[i] = new Player(i + 1, begin, end);
} // 设置特定的线程池,大小为5
ExecutorService exe = Executors.newFixedThreadPool(PLAYER_AMOUNT);
for (Player p : plays) {
exe.execute(p);// 分配线程
}
System.out.println("Race begins!");
begin.countDown();
try {
end.await();// 等待end状态变为0,即为比赛结束
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("Race ends!");
}
exe.shutdown();
}
}

程序运行结果如下:

Race begins!
Play1开始时间:1469438682994
Play4开始时间:1469438682994
Play2开始时间:1469438682994
Play3开始时间:1469438682994
Play5开始时间:1469438682994
Play3 arrived.
Play4 arrived.
Play1 arrived.
Play5 arrived.
Play2 arrived.
Race ends!

五个线程在main线程执行begin.countDown()后同时开始执行,每个线程执行完毕后都会执行end.countDown(),main线程等待end状态为0时停止执行。

再看一个例子:

public class CountDownLatchTest {
// 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 开始的倒数锁
final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
// 结束的倒数锁
final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);
// 十名选手
final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int index = 0; index < 10; index++) {
final int NO = index + 1;
Runnable run = new Runnable() {
public void run() {
try {
// 如果当前计数为零,则此方法立即返回。
// 等待
begin.await();
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("No." + NO + " arrived");
} catch (InterruptedException e) {
} finally {
// 每个选手到达终点时,end就减一
end.countDown();
}
}
};
exec.submit(run);
}
System.out.println("Game Start");
// begin减一,开始游戏
begin.countDown();
// 等待end变为0,即所有选手到达终点
end.await();
System.out.println("Game Over");
exec.shutdown();
}
}

程序运行结果如下:

Game Start
No.10 arrived
No.5 arrived
No.8 arrived
No.9 arrived
No.1 arrived
No.2 arrived
No.3 arrived
No.6 arrived
No.4 arrived
No.7 arrived
Game Over

程序执行原理和前一个例子相同。

CountDownLatch工作原理相对简单,可以简单看成一个倒计时器,在构造方法中指定初始值,每次调用countDown()方法时讲计数器减1,而await()会等待计数器变为0。CountDownLatch关键接口如下

countDown() 如果当前计数器的值大于1,则将其减1;若当前值为1,则将其置为0并唤醒所有通过await等待的线程;若当前值为0,则什么也不做直接返回。
await() 等待计数器的值为0,若计数器的值为0则该方法返回;若等待期间该线程被中断,则抛出InterruptedException并清除该线程的中断状态。
await(long timeout, TimeUnit unit) 在指定的时间内等待计数器的值为0,若在指定时间内计数器的值变为0,则该方法返回true;若指定时间内计数器的值仍未变为0,则返回false;若指定时间内计数器的值变为0之前当前线程被中断,则抛出InterruptedException并清除该线程的中断状态。
getCount() 读取当前计数器的值,一般用于调试或者测试。


一个完整的比赛流程:

public class MyThread extends Thread {
private static final int THREAD_NUM = 10; private CountDownLatch comingTag;
private CountDownLatch waitTag;
private CountDownLatch waitRunTag;
private CountDownLatch beginTag;
private CountDownLatch endTag;
public MyThread(CountDownLatch comingTag, CountDownLatch waitTag, CountDownLatch waitRunTag, CountDownLatch beginTag, CountDownLatch endTag) {
super();
this.comingTag = comingTag;
this.waitTag = waitTag;
this.waitRunTag = waitRunTag;
this.beginTag = beginTag;
this.endTag = endTag;
} @Override
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运动员正在赶往起点。。。");
Thread.sleep((int)(Math.random() * 10000));
comingTag.countDown();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "等待裁判说准备。。。");
waitTag.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "预备。。。");
Thread.sleep((int)(Math.random() * 10000));
waitRunTag.countDown();
beginTag.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "起跑。。。" + System.currentTimeMillis());
Thread.sleep((int)(Math.random() * 10000));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "到达终点。。。");
endTag.countDown();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} public static void main(String[] args) {
try {
CountDownLatch comingTag = new CountDownLatch(THREAD_NUM);
CountDownLatch waitTag = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch waitRunTag = new CountDownLatch(THREAD_NUM);
CountDownLatch beginTag = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch endTag = new CountDownLatch(THREAD_NUM); MyThread[] threads = new MyThread[THREAD_NUM];
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i] = new MyThread(comingTag, waitTag, waitRunTag, beginTag, endTag);
threads[i].start();
}
System.out.println("裁判员正在等待选手到场。。。");
comingTag.await();
System.out.println("裁判员看到全部运动员已到场。。。准备5秒。。。");
Thread.sleep(5000);
waitTag.countDown();
System.out.println("各就各位,预备。。。");
waitRunTag.await();
System.out.println("发令枪响起。。。");
beginTag.countDown();
endTag.await();
System.out.println("所有运动员到达终点,比赛结束。。。");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

程序运行结果如下:

Thread-0运动员正在赶往起点。。。
Thread-4运动员正在赶往起点。。。
Thread-3运动员正在赶往起点。。。
Thread-2运动员正在赶往起点。。。
Thread-1运动员正在赶往起点。。。
Thread-6运动员正在赶往起点。。。
Thread-5运动员正在赶往起点。。。
Thread-7运动员正在赶往起点。。。
Thread-8运动员正在赶往起点。。。
裁判员正在等待选手到场。。。
Thread-9运动员正在赶往起点。。。
Thread-0等待裁判说准备。。。
Thread-5等待裁判说准备。。。
Thread-3等待裁判说准备。。。
Thread-7等待裁判说准备。。。
Thread-1等待裁判说准备。。。
Thread-6等待裁判说准备。。。
Thread-4等待裁判说准备。。。
Thread-9等待裁判说准备。。。
Thread-8等待裁判说准备。。。
Thread-2等待裁判说准备。。。
裁判员看到全部运动员已到场。。。准备5秒。。。
各就各位,预备。。。
Thread-0预备。。。
Thread-5预备。。。
Thread-3预备。。。
Thread-7预备。。。
Thread-4预备。。。
Thread-8预备。。。
Thread-6预备。。。
Thread-1预备。。。
Thread-2预备。。。
Thread-9预备。。。
发令枪响起。。。
Thread-4起跑。。。1469453409388
Thread-5起跑。。。1469453409388
Thread-6起跑。。。1469453409388
Thread-7起跑。。。1469453409388
Thread-2起跑。。。1469453409388
Thread-9起跑。。。1469453409388
Thread-0起跑。。。1469453409388
Thread-1起跑。。。1469453409388
Thread-8起跑。。。1469453409388
Thread-3起跑。。。1469453409388
Thread-6到达终点。。。
Thread-5到达终点。。。
Thread-2到达终点。。。
Thread-1到达终点。。。
Thread-3到达终点。。。
Thread-0到达终点。。。
Thread-9到达终点。。。
Thread-7到达终点。。。
Thread-8到达终点。。。
Thread-4到达终点。。。
所有运动员到达终点,比赛结束。。。

Java并发编程核心方法与框架-CountDownLatch的使用的相关教程结束。

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