robotlegs2.0框架实例源码带注释

2022-12-03,,,

robotlegs2.0框架实例源码注释

Robotlegs2的Starling扩展

有个老外写了robotleges2的starling扩展,地址是

https://github.com/brean/robotlegs2-starling-viewmap

需要注意的是要先创建一个基于Starling的容器,例如继承Starling的Sprite。这个容器的mediator继承roboglegs原生的mediator。然后在这个容器内addChild基于Starling或者Feathers的组件,这些组件的mediator继承StarlingMediator,这样在config里面配置的基于starling或者feathers的组件的view和mediator才会起作用。

需要注意的是一个Starling容器内的子对象最好在该容器的StarlingMediator的initialize() 内执行初始化,这样能确保子对象的view和mediator匹配。

 
 

分类: Robotlegsrobotlegs是一个非常好用的框架,个人很喜欢。网上现在也米什么robotlegs2.0版本的中文教程,源码也难得找。前些天有兄弟问robotlegs的问题,我就写了个demo,现在将其放上来,给正在学习robotlegs2.0的兄弟看看,希望能有点帮助。代码有写得不好的地方,希望指点出来,谢谢了!
喜欢的话,赏银1两表示支持下,QQQ!

robotlegs官网:http://www.robotlegs.org/ 可下载框架源码

我有时候不喜欢下载源码,喜欢直接在网页上看代码。可能也有兄弟一样的想法。下面是框架启动的源码:
文档类RobotLegsTest :

    package
    {
    import flash.display.Sprite;
    /**
    *
    *@author Louis_Song <br />
    *创建时间:2013-5-2下午5:31:35
    *
    */
    public class RobotLegsTest extends Sprite
    {
    public function RobotLegsTest()
    {
    var mainView:MainView = new MainView();
    this.addChild(mainView);
    }
    }
    }

复制代码

启动类MainView:

    package
    {
    import flash.display.Sprite;
    import robotlegs.bender.bundles.mvcs.MVCSBundle;
    import robotlegs.bender.extensions.contextView.ContextView;
    import robotlegs.bender.framework.api.IContext;
    import robotlegs.bender.framework.impl.Context;
    /**
    *
    *@author Louis_Song <br />
    *创建时间:2013-5-3上午11:22:10
    *
    */
    public class MainView extends Sprite
    {
    private var _context:IContext;
    private var _TopLayer:Sprite;
    private var _UILayer:Sprite;
    private var _BackgroundLayer:Sprite;
    public function MainView()
    {
    _context = new Context().install(MVCSBundle).configure(AppConfig).configure(new ContextView(this));
    _context.injector.map(MainView).toValue(this);
    _BackgroundLayer = new Sprite();
    this.addChild(_BackgroundLayer);
    _UILayer = new Sprite();
    this.addChild(UILayer);
    _TopLayer = new Sprite();
    this.addChild(_TopLayer);
    }
    public function get UILayer():Sprite
    {
    return _UILayer;
    }
    public function get BackgroundLayer():Sprite
    {
    return _BackgroundLayer;
    }
    public function get TopLayer():Sprite
    {
    return _TopLayer;
    }
    }
    }

复制代码

框架配置类AppConfig:

    package
    {
    import flash.events.Event;
    import flash.events.IEventDispatcher;
    import robotlegs.bender.extensions.contextView.ContextView;
    import robotlegs.bender.extensions.eventCommandMap.api.IEventCommandMap;
    import robotlegs.bender.extensions.mediatorMap.api.IMediatorMap;
    import robotlegs.bender.framework.api.IConfig;
    import robotlegs.bender.framework.api.IContext;
    import robotlegs.bender.framework.api.LogLevel;
    import module.login.LoginMediator;
    import module.login.LoginView;
    import event.LoginEvent;
    import service.LoginService;
    import commond.LoginCommand;
    import core.net.Server;
    import module.login.model.LoginModel;
    /**
    *
    *@author Louis_Song <br />
    *创建时间:2013-5-2下午5:36:37
    *
    */
    public class AppConfig implements IConfig
    {
    [Inject]
    public var context:IContext;
    [Inject]
    public var commandMap:IEventCommandMap;
    [Inject]
    public var mediatorMap:IMediatorMap;
    [Inject]
    public var contextView:ContextView;
    [Inject]
    public var eventDispatcher:IEventDispatcher;
    public function AppConfig()
    {
    }
    public function configure():void
    {
    context.logLevel = LogLevel.DEBUG;//输出日志
    //所有的模块model在这里声明
    context.injector.map(LoginModel).asSingleton();
    //角色model
    //背包model
    //阵型model
    //.....
    //。。。service 通信部分
    var service:LoginService = new LoginService();
    context.injector.map(LoginService).toValue(service);
    context.injector.injectInto(service);
    //角色service
    //背包service
    //阵型service
    //.....
    //commond
    commandMap.map(LoginEvent.OPEN).toCommand(LoginCommand);
    //角色commond
    //背包command
    //阵型command
    //.....
    //mediator绑定view
    mediatorMap.map(LoginView).toMediator(LoginMediator);
    //角色view
    //背包view
    //阵型view
    //.....
    Server.inst.addEventListener(LoginEvent.CONNECT,connectHandler);
    //...各种error什么的 ,继续在下面侦听(需要在server里面抛出相应事件)
    //框架搞完了,连接服务器,请求ooxx吧
    Server.inst.connect('192.168.1.80',8800);
    }
    /**
    *连接服务器成功(连接失败或断开socket神马的,可以走和连接成功一样的流程,写在次函数后面)
    * @param evt
    *
    */
    private function connectHandler(evt:LoginEvent):void
    {
    //连接成功了,此处相当于一个没有框架的新项目的构造函数了。可以以此为入口 大展拳脚了
    //。。。。
    //加载资源配置文件。。。
    //。。。。
    //我在这里请求打开登陆面板,commond的execute会触发
    eventDispatcher.dispatchEvent(new LoginEvent(LoginEvent.OPEN));
    }
    }
    }

复制代码

下面是项目源代码,用flash buider写的。可以导入到项目中查看:

robotlegs2.0框架实例源码带注释的相关教程结束。

《robotlegs2.0框架实例源码带注释.doc》

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